RNG三人当即拉开!
小虎反手丢出一轮石穿,向后移动,苏杭、麻辣香锅暂缓进场,静静等待PE的处理。
吸血鬼还有血池在身,硬上不太明智,纠缠几秒,很可能给卡萨丁收残血的机会。
和这两个英雄互换,怎么算都是一种亏到姥姥家的选择。
前期阵容要打快节奏,没错,但是,快节奏不代表换人头。
因为换人头相当于双方和平发育,还一起在泉水中等待复活,这段时间内不存在什么对抗、运营,只能和傻瓜一样看着黑白屏幕发呆。
还有一个关键点,就是队友。
实力强的玩家、选手,往往有一个通病。
那就是喜欢个人秀。
一打二,杀一个打残一个,不亏。
一打三,强行换一个,很赚。
拖延的十几秒,队友可以GANK、反野、集合推塔、拿中立资源,很容易取得比一个人头价值高的收益。
话是这样说,没错。
问题在于,并不是什么时候,其他四人都可以‘见缝插针’。
如果在驳火的过程中,对方防守非常严密,提前把野区清空,眼位做好,通常不会有什么后果出现。
这样一来,强行交战,最终起到的就是负面作用了。
本局同理。
吸血鬼、卡萨丁都是可以直接威胁到滑板鞋的切入型法师,本身具备一定特性上的优势,在UZI对位没有打出效果的情况下,让这两个点经济领先,接下来的团战很难处理。
RNG三人不强行打,难题就放在了兮夜身上。
——要不要过来?
不来,场上再也没有第二个传送,对上路的支援力是零,957作为男性,被三人包夹,结果想必不会很好。
来,安全倒是有了保障。
兵线怎么办?
被推线后,飞到其他路,就算配合防御塔伤害把炮车和近战吃完,剩余的远程兵也是相当一截经验收益。
犹豫了几秒,冲天而起的传送光效达到最盛,兮夜放在取消键上的手指还是没有按下,跨越半个场地来保护队友。
“兮夜TP到上路,一定亏线,但是没办法。”娃娃提前预见到了这一幕:“RNG想法很明确,并不是必须杀957,有百分百的把握肯定会下手,没有也不着急。
逼出卡萨丁的传送,六级后岩雀的大招封路就很无解了。”
“没错。”米勒赞同:“Condi走下高地,还好,能在野区掩护一下,不然感觉香锅和小虎不会让兮夜这么简单回到中路。”
虚晃一枪,逼出PE战队仅有的支援技能,RNG取得了想要的战果后,开始转移阵地。
麻辣香锅刷完半圈,一步步移动到了下路。
在此之前,UZI凭借复仇之矛卡莉斯塔的对位能力,压制住了娜美、西卡两人,虽然还没拉开补刀差距,但随着装备成长,韦鲁斯的线上压力会越来越大。
猪妹
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