出来的六个奖励。
模拟器会根据存活时间以及自身的表现进行幸福评价,评价的高低决定了奖池里奖励的数量和质量。
评价越高,能够选择的奖励就越多。
奖励的等级从低到高分别是:白色、绿色、蓝色、紫色、橙色、金色,等级越高就代表该奖品越稀有。
白夜看到模拟器的模拟结果,脸色有些不太好看,这个结局也太晦气了。
“才刚开始,第一天都没有结束我就死了,这个模拟器可真是幸福啊。”
就是有点费精神,模拟结束后有微微的疲惫感。
“这个效果倒是挺适合晚上的时候开启,玩完了正好可以睡得更香。”
在枯燥的忍者生涯里,有这样一款幸福感满满、又能够助眠的小游戏作为调剂品也是不错的。
性格使然之下,白夜没有急匆匆的随意做出选择,而是先细细品读了这六个奖励的内容,对它们进行分析:
致盲吹箭这个蓝色奖励放在现实里是阴人神技,在命中后可以让人变成个瞎子,可游戏里他孤家寡人一个,双拳难敌四手,倒不如选择危险预警这个绿色技能。
有这个技能的帮助也能够提高角色的生存几率,以便存活时间更久,获得更好的奖励。
闪现这个紫色的奖励自然不用多说,简直是居家旅行,杀人越...维护和平的保命神技。
和危险预警简直是绝配。
剩余的三个奖励里,白夜看完赫子的描述后想也不想就直接放弃了。
赫子细胞形成的异化肢体固然强大,可也会导致他的角色变成一个食人魔。
白夜可不希望自己变成一个吞食同类的怪物,哪怕是模拟器里的自己也不行!
倒是在橙色奖励百分之百空手接白刃和金色奖励天道酬勤之间有些纠结。
百分之百空手接白刃很强大,任何武器都能够被无伤接住,可以完美的克制那些擅长使用武器的敌人,只要能够挡住对方的首轮攻击,游戏里的自己就可以使用闪现逃走。
但金色奖励太过稀有,错过这次还不知道以后会不会碰到。
而且既然出现这个奖励,那是不是说明游戏里的角色具备成长性?
白夜有些犹豫,再三思考后做出了决定。
浩瀚的宇宙中,一片星系的生灭,也不过是刹那的斑驳流光。仰望星空,总有种结局已注定的伤感,千百年后你我在哪里?家国,文明火光,地球,都不过是深空中的一粒尘埃。星空一瞬,人间千年。虫鸣一世不过秋,你我一样在争渡。深空尽头到底有什么?爱阅小说
列车远去,在与铁轨的震动声中带起大片枯黄的落叶,也带起秋的萧瑟。
王煊注视,直至列车渐消失,他才收回目光,又送走了几位同学。
自此一别,将天各一方,不知道多少年后才能再相见,甚至有些人再无重逢期。
周围,有人还在
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