神的祈并者军团和神之军团思路,形成了被称为炼金兵种的创造和晋升体系,同时专门调制了英雄级别的将领,而合作的众神也没有多加吃亏,魔法文明那漫长征战之中的收益和思路,让众神收益也绝对不少于魔法文明获得的改进,更何况魔法文明还默认了其信仰传教的权利。
当然,最为关键的浮空要塞和神之城堡,更是被多位顶级魔法师和顶级神明联手进行了改进——原本大大咧咧的直接开着浮空要塞和神之堡垒,闯入其他位面世界的征服行动证明是找虐,除非是那种实力相差太大并且是残缺的位面世界,否则远征军团面对原位面居民的反击,处于一种不适应甚至被位面泛意识敌对的窘境
一百多年的时光过去后,魔法文明的学院城堡、狮鹫帝国的圣堂要塞、精灵一族的精灵树堡、兽人一族的兽族据点、亡灵一族的墓园堡垒、地狱一族的炼狱要塞、黑暗势力的地下城、海族的海洋珊瑚城、龙族的龙之国等位面征战的利器随之被研究出来。
这些各大势力的堡垒,初始状态不再是庞大的浮空城要塞或者神之堡垒,而是顶多一个大卡车大小的堡垒核心,被魔法文明或者其他诸神带人送入了其他的位面世界后,会在最短的时间内感染位面环境,然后抽取位面物质和能源,制造出数量繁多的各种兵种和将领,用于征战整个位面并最终将其纳入所在的位面世界。
不得不说,魔法文明和众神的努力成功了
强大的各族堡垒征战其他位面世界,一个个无尽虚空的位面世界和残缺位面碎片被征服,各种生物、力量体系和物资的收益,让魔法文明和众神们享受到了战争红利。
可是,魔法文明和众神毕竟不是一体,庞大的收益和堡垒威力展现后,双方各走各的道路也就不可避免,而初期分散的攻略和周围发现的不少位面世界和残缺位面碎片,让双方并没有产生太大的敌对情绪,偶尔的摩擦也被上层压制了下来。
真正的分歧和敌对情绪,是在附近的位面世界和位面世界碎片被全部开发,然后达到了一个顶点的魔法文明和众神们,却没办法面对突然一下刹车的外位面征服行动了
庞大的资源投入外位面征服行动,带来的庞大收益、新种族和新力量体系发现、位面本源力量开发和半位面构筑、信仰开发甚至唯一位面主宰神系……诸多的野望一下被停下,那种回流而来的需求和强大军力,顿时就让魔法文明和诸神之间爆发了冲突,随即没有处理好这种情况的魔法文明和诸神,对位面内部的利益争夺就显得越发激烈,往日那被更庞大外部利益压下而模糊化的冲突,更是在双方的利益争夺中被飞速放大,然后当第一个动手用堡垒征战内部的个例出现后,
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