当天,刘雯按照沈淮的指示,大大方方将《修仙》第一天的业绩公布在了网上。
恐怖的数据让行业界瞠目结舌。
五万人同时上线多吗?
一点儿也不多,甚至有些一般火的手游或者是网页游戏都能达到这个标准。
但是五万人在线给混沌生物带来的利润高吗?
这是肯定的!
以十分火爆的1o1为例,全球在线的最高纪录为75o万人,而企鹅每月在1o1上面的收入为亿rmb左右的营收。现在《修仙》能给混沌生物带来的营收每月就已经达到1亿rmb。随着《修仙》用户的增加,过1o1是迟早的事情,更何况《修仙》给玩家带来的游戏体验远远不是1o1能比拟的。
混沌生物官网的数据被许多媒体转载,一个游戏刚刚开服就有如此恐怖的数据,对媒体和游戏行业来说,可以用一飞冲天来形容。
某游戏评论网站就评论道:“《修仙》的推出让其他网游变得暗淡无色,它所表现的收益和游戏的体验是成正比的,在可以预料的未来,将会有更多的玩家进入游戏,这将为混沌生物带来恐怖的利润。”
有游戏行业专家也评论道:“如果混沌生物降低进入《修仙》游戏的成本,将会有更多的玩家涌入该游戏,它很有可能成为共和国甚至全球历史上最赚钱的游戏!”
混沌生物赚了满盆彩却让许多游戏公司如临大敌。
无论是单机游戏还是网络游戏,永远都追求两个东西,一个是逼真程度,另一个是可玩性。两者不一定都要具备,但是一定要具备其中之一。而可玩性要重要于逼真程度。现在《修仙》具备了这两样最重要的元素。
《修仙》犹如一个重磅炸弹投掷在了游戏界,有危机意识的游戏厂商开始想法设法进入《修仙》在游戏的过程中现自己家游戏和《修仙》的差距,并想办法改善。这种态度虽然端正,但是面对着技术方面的代差,游戏厂商们也无能为力。唯一能做的就是密切关注。
而没有危机意识的游戏厂商却说道:“不过才五万人玩儿吧,何况每个月两千元只有中产以上的人群才玩儿得起,这是富人的游戏,对我们普通游戏构不成威胁。”
殊不知,正是中产以上的玩家才是潮流的引领者。放弃了中高端玩家就是意味着放弃了游戏市场的未来。
《修仙》的持续火爆也让以《修仙》为主题的话题热闹起来。由于不能像普通游戏一样一边游戏一边直播,就有玩家在贴吧或者微博连载自己在游戏中的成长过程,这样如小说一般的事实连载赢得了无数网友的好评。更有人以《修仙》和智网世界为背景开始在起始中文网连载小说,并取得了不错的成绩。
更有许多山寨《修仙》的手游或者是网络游戏如雨后春笋般喷涌而
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