“算了,想那么多也没用,还是看看这个‘家园’功能到底都有什么鬼东西吧。”
所谓兵来将挡水来土掩,王晨虽然知道了系统在有意的引导他的行动,但眼下他也没什么办法能够对系统进行反击。
他所能做的,也只是更加小心谨慎一点,不让自己陷入系统营造的某些陷阱中去而已。
而当他打开了“家园”功能的菜单之后,一连串的建筑物的图像突兀地出现在了他的眼前。
“1级丧尸制造基地:建造完成后,可每天生产1只1级丧尸。有1%的概率出现暴击,生产出2只1级丧尸。
建造费用10功勋值。
升级费用100功勋值。
升级后成为2级丧尸制造基地,可每天生产2只1级丧尸,以此类推,每提升一级,生产丧尸数量加1,且每提升5级,所生产丧尸等级加1。
注:丧尸制造基地中无法生产变异丧尸。
每次建筑物升级所需的功勋值不同。”
“丧尸缝合工厂:建造完成后,可将投入丧尸缝合工厂的丧尸进行缝合,制造出相应等级的缝合怪。
缝合怪的体型根据投入丧尸的数量决定,每投入10只丧尸,缝合怪体型增大10%,且出现高等级缝合怪的概率增加1%。
建造费用:50功勋值。
注:丧尸缝合工厂无法进行升级。”
“安息之所:建造完成后,可用以储藏人类、变异兽的尸体,使尸体保持死亡时的状态,不会腐坏。
且保存在安息之所内的尸体有一定的概率产生尸变。人类尸体每在安息之所中储藏1天,尸变概率增加1%,变异兽每在安息之所中储藏1天,尸变概率增加千分之一。
建造费用:100功勋值。
注:安息之所无法进行升级。”
“祈祷之地:建造完成后,可用以生成信念光环。凡信念光环覆盖范围内,赋予所有丧尸单位缓慢再生技能。
光环激活时,每分钟需消耗宿主10点饱食度,且每天开启光环时间不超过1小时。
祈祷之地可进行改造,每次改造消耗1000功勋值。
改造后光环覆盖范围翻倍,且开启时间增加1小时,最多增加至24小时。
建造费用:200功勋值。”
“绝望之枪——终焉降临:主动使用类武器。构架完成后,需消耗宿主99点饱食度进行激发。
自带追踪功能,完成目标锁定后,可无视空间距离对目标发起攻击。
绝望之枪的攻击力随宿主的力量值高低而浮动,无视任何加成。
绝望之枪的攻击附带即死效果。
即死概率由目标与宿主之间的等级差决定,目标等级每比宿主低10级,即死概率增加1%,目标等级每比宿主高10级,即死概率减少1%。
即死概率最高不超过20%,最低不超过千分之一。
建造费用:1000功勋值。
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