参加完年度游戏颁奖典礼后,荀郁只在扈城休息了一个晚上就回到风城。
趁着《神秘海域》大卖,还有拿到年度最佳游戏的喜气,荀郁把工作室再次扩张。
并且改成“星煌游戏公司”,不管是体量还是其他方面都是更进一步。
三层小楼荀郁并没有放弃,而是另外租了一栋五层小楼,作为公司的分部。
两栋小楼距离并不远,因此不需要整什么分部负责人,荀郁跟顾知瑾也能管理好。
新的分部有了,自然是招募更多的员工。
之前做《神秘海域》的时候,要不是有纪晓夫跟倪斌等人帮忙。
游戏肯定是没有办法在年前跟玩家见面的。
自然没有办法兑现“诺言”,在短短一年时间内就拿到神夏国的年度最佳游戏。
虽然对于现在的荀郁来说,拿不拿到这个奖对于他的影响并不是很大。
但是能够拿还是不要错过的好,终归是国内游戏圈的最高荣耀,排面还是要有的。
员工增加后,荀郁趁热打铁,给乔子墨安排了几名助手,成立“星墨游戏工作室”。
同时荀郁还又招来了一名D级的游戏设计师,名叫慕容赋,一个颇具武侠风格的名字。
而他的名声也很有意思,游戏设计师们对他评价一般,玩家对他的评价则是老实人。
究其原因主要是慕容赋能够晋升到D级,靠的是对其他优秀游戏的借鉴跟模彷。
一开始他借鉴跟模彷的都是国外的游戏。
后来荀郁成功的游戏越来越多,他就开始转移目标,后来更是只逮着荀郁的游戏薅。
他借鉴《植物大战僵尸》做出了《庄稼大战害虫》。
又借鉴《茶杯头》做出了一款神夏国老动画画风的《云渺天宫》等。
他借鉴游戏时,并不是仅仅换皮那么简单。
他是认认真真玩过游戏,甚至是多周目通关,领悟到游戏的亮点跟内核后才开始借鉴的。
比如他借鉴《空洞骑士》做出来的《铁血骑士》。
不仅在画风上很相似,打击感、正面反馈都很不错,背景设定等也很严谨。
除去玩家能够直接接触到元素外,他在碎片化讲述故事方面也是下了一番功夫。
总的来说,慕容赋虽然擅长模彷借鉴,但是说得直白一点,他起码知道怎么抄。
很多游戏设计师哪怕是直接换皮抄袭都抄不到点子上,整了个四不像出来。
不过如果仅仅只是这样的话,慕容赋也不会被荀郁注意到。
荀郁看重慕容赋的还有一点,那就是“实诚”。
他模彷借鉴做出来的游戏,都会明确表明灵感是来自哪一款游戏。
就好像他做的《铁血骑士》,在游戏显眼的介绍上就写着“类《空洞骑士》游戏”。
不像某些游戏设计师跟公司,又当又立,明明是换皮甚至是抄袭。
还要嘴硬说他们的游戏是自己想出来的,跟“致
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