《人类一败涂地》销量破百万份,评分也在八分左右。
很多游戏设计师是一点都看不懂,为什么一款画面如此简陋的沙凋游戏,玩家会这么喜欢?
更让他们看不懂的是荀郁设计游戏的思路。
上一款游戏还是把画面跟细节拉满到堪称丧心病狂的《神秘海域》。
怎么下一款游戏就变成这个样子了呢?这种画风的游戏,新人游戏设计师都能搞定吧?
虽说做出这款游戏的乔子墨确实是新人游戏设计师,但怎么说也是荀郁的人啊!
他的游戏上线发售,肯定是要荀郁点头同意的。
并且说不定《人类一败涂地》就是荀郁想出来的,乔子墨不过是挂了个名字罢了。
要不是乔子墨的年纪比荀郁还大,很多人都要怀疑乔子墨是不是荀郁的私生子了。
然而也有游戏设计师看出来,《人类一败涂地》为什么会受到玩家们的追捧。
不是因为画面简单,而是游戏容易上手,在玩的过程中也足够沙凋。
死亡惩罚接近于无,玩家只要放手去玩,直到通关就可以了。
现在很多玩家上班、上学的压力都挺大的,有这样一款沙凋游戏供他们发泄。
对他们舒缓压力无疑起到一定的作用。
何况还有众多主播在《人类一败涂地》中各种整活,直播效果是层出不穷。
这让没时间玩游戏的玩家,或者只喜欢看人玩游戏的观众都能获取快乐。
再加上乔子墨开放了权限,让玩家可以自己制作地图。
让《人类一败涂地》中冒出来不少优秀的民间地图,大大丰富了游戏的玩法。
一月二十二号,星期一。
乔子墨找到荀郁,并把他新游戏的设计稿拿给荀郁过目。
“这么快就有新的灵感了?”荀郁有点惊讶说。
他做游戏跟老母鸡下蛋似的一个接一个,那是因为他有一个庞大的数据库支撑。
乔子墨做游戏居然也这么快,让荀郁很是怀疑乔子墨是不是突然间顿悟了。
而他在看到新游戏的设计稿后,内心的惊讶又增添了一分。
“你是怎么想到这款新游戏的?”荀郁问。
“我看不少主播在玩《人类一败涂地》的时候,不仅喜欢互相缺德,还喜欢互相打架,
并且我看他们打得挺快乐的,观众们看得也开心,于是才有了新游戏的灵感。”
听完乔子墨的回答,荀郁不由得多看了乔子墨两眼。
这让乔子墨不由得紧张地松了松自己的衣领,似乎是想让自己的呼吸顺畅些。
能够让荀郁感到惊讶,主要是乔子墨的新游戏设计稿,跟他脑海中的一款游戏出奇的相似。
“玩家操作玩具形象的角色互殴么?”荀郁问了一句。
“是的。我觉得这款游戏哪怕是格斗游戏,也是以轻松治愈为主,角色不用太写实。”
“嗯……还是上次的问题,角色有点太硬了。”荀
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