随着时间的推移,玩家们不仅挖掘出《黑暗之魂》的结局。
还挖掘出那些许多玩家容易错过的支线剧情等。
虽说哪怕不触发这些支线剧情,也不会影响玩家把游戏打通。
但是在玩家们了解了这些支线剧情,了解许多NPC的过往跟结局后。
他们更能感受《黑暗之魂》带给他们的是一个有血有肉的故事。
游戏整体氛围是比较压抑的,过程跟结局也是比较绝望的。
不过正因为如此,一些NPC展现出来的人性光辉才显得那么的耀眼。
比如赞美太阳的洋葱哥,凭借其特点鲜明的造型还有义气,在玩家中有不小的人气。
为了挖掘出《黑暗之魂》的所有内容,还诞生了一批“魂学家”。
他们夜以继日地奋战在《黑暗之魂》中,地毯式搜索任何有文字记录的东西。
因为《黑暗之魂》采取的碎片化的叙事模式。
哪怕玩家打通游戏,甚至把所有结局都打出来,都不见得能够拼凑出完整的故事。
这就需要玩家去探索,去了解,甚至还要去解析。
而玩家们抵达的许多地方又像是废墟跟遗迹,颇有一种考古的氛围。
这也是为什么这些玩家被称为“魂学家”的原因之一。
他们确实是带着学者的心态跟思维等在玩《黑暗之魂》的。
也有比较没有耐心,却想尽快知道游戏故事的玩家,通过各种方式艾特荀郁。
要荀郁给一个设定集之类的东西,让他们不用半搜索半推测地看故事。
对此荀郁只是表示,《黑暗之魂》的故事他已经全部传递给玩家了。
至于能不能挖掘出全部内容跟完整故事,就看玩家们自己的能力了。
何况他要是现在直接放出所谓的设定集,岂不是让魂学家们的努力全部白费?
加上他对于魂学家们目前整理出来的东西是不置可否。
因此大家也不知道自己研究得对不对,不过这并没有影响魂学家们的热情。
他们整理出来的资料等,获得许多玩家的赞同。
还因为有同样的爱好跟追求,结识到不少朋友,其中不乏国外的玩家。
一开始,《黑暗之魂》的评价是褒贬不一,后来则是多半好评。
现在已经是好评如潮。
总的来说,《黑暗之魂》像是美酒,越是沉淀,玩家越能品味出其中的醇香。
事实也正是如此,游戏的评分稳定在九分左右,销量也是每天都有新增。
某论坛上,许多玩家正在讨论《黑暗之魂》。
其中聊到最多的就是游戏是否会移植到VR游戏仓。
“可惜《黑暗之魂》是3D游戏。”
“否则以其在国外的受欢迎程度,拿下盖亚星年度最佳游戏岂不是轻轻松松?”
“跟《战神Ω》比起来,《黑暗之魂》受众还是比较少吧!”
“确实。游戏的难度摆在那里,一下子就把许多玩家挡在
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