关承势则是点了点头,不知道是觉得惋惜呢?还是说有其他的情绪。
而荀郁丝毫没有被这小插曲影响到,刚才第一张图确实是废桉。
不过是他把《战神》冥界中的一些场景试着移植到VR游戏中,想让玩家试试闯关的。
后来他转念一想觉得还是算了。
要是一味地刺激玩家的话,玩家受苦的阈值会越来越高。
到时候他即便掏出更难的游戏,也不会有太多的玩家破防。
只有在受苦游戏之中夹杂一些其他类型的游戏,才能更好地调动玩家的情绪。
就跟过山车一样,有起有伏玩家才能感受到魂系游戏的魅力。
何况要是他总是掏出差不多的受苦游戏,岂不是会让人觉得他的游戏太单调了?
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还有一点,就是目前市面上已经开始出现不少“魂系”游戏了。
很多游戏公司,还有游戏设计师在看到玩家其实挺能受苦的。
并且把受苦当做是一件很酷的事情,还渐渐形成新的风潮,他们也想分一杯羹。
可惜他们也是第一次做魂系游戏,哪怕有《黑暗之魂》当参考,依旧是经验不足。
因此目前市面上的魂系游戏,要么是数值设定有问题,让玩家根本无法打死BOSS。
要么是想要制作一个黑暗压抑的世界,却有些用力过勐,导致游戏的氛围不伦不类。
玩家们在尝试过这些所谓的魂系游戏后,都是差评退款一条龙,一点都不惯着他们。
但即便如此,魂系游戏的数量还是处于一个增长的势头。
荀郁觉得他完全没有必要在这个时候跟这些人去竞争。
等到他们都碰壁碰得差不多,玩家们开始希望有新的魂系游戏时。
他再把游戏掏出来,这样才能起到事半功倍的作用。
“新游戏名叫《糖豆人》,玩家扮演的角色会在这样的关卡上闯关,争夺第一名。”
荀郁说着,又是按了一下遥控器,众人就看到了角色的样子。
角色看起来高高的,胖胖的,脸上长着两只大眼睛,看起来确实是糖豆成精,还有点可爱。
看着糖豆人的形象,再看充气的场景,众人总算相信这是一款轻松向的游戏。
“游戏中的关卡可分为竞速、生存、合作、决赛、隐藏等几大关卡,
通过随机搭配让玩家进行闯关,第一名通关的玩家可以获得王冠,
王冠获取的数量越多,可以解锁更多的奖励,比如颜色、套装、花纹等,
通过这些东西玩家可以自行打扮糖豆人,让其成为人群中最亮眼的崽。”
众人记了一会笔记后,高之然开口问:“老板,玩家有什么操作吗?”
“玩家除了能够行走、奔跑、跳跃外,还能抓取或者推搡其
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