十月十五号,星期二。
《糖豆人》《三国杀》《胡闹厨房》三款游戏都在有条不紊地制作中。
《糖豆人》的主要难点在于不同的关卡上。
每个关卡都是各有特色,能够带给玩家不同的游戏体验。
在荀郁原来的世界,《糖豆人》开了许多个赛季,关卡有数十个之多。
但荀郁并不打算一下子把关卡全部掏出来。
他计划跟原来的世界一样,按照赛季的更替来更新《糖豆人》。
一口气把关卡全部拿出来或许会让玩家觉得游戏诚意满满,可玩的内容很多。
但有点不利于游戏的长远发展。
现在除了荀郁自己外,其他参与制作《糖豆人》的人都在摸索怎么设计出更好玩的关卡。
慢慢把关卡掏出来,足以让他们在这个过程中积累足够多的经验跟灵感。
到时候即便荀郁这边没有存货了,成长起来的众人也能把后续关卡给安排上。
《三国杀》也是同样的道理。
原来世界的《三国杀》角色卡十分丰富,技能也是五花八门。
但在严格的把控,还有不断对技能进行调整的情况下,游戏的平衡性并没有被破坏。
玩家们不管是玩初始的角色,还是玩新出的角色,都能获得不错的游戏体验。
为了让星煌的《三国杀》也经得起考验,让慕容赋那边的人成长起来也是十分必要的。
这点荀郁也可以通过慢慢掏出角色,再对角色技能做出调整等方式让他们从中学习。
跟《糖豆人》比起来,《三国杀》无疑更注重平衡这一块,因此荀郁也盯得很紧。
目前除了立绘什么的不用荀郁太过费心思,角色的技能都是由他亲自把关的。
而《胡闹厨房》进展得也很顺利,乔子墨自身的能力提升十分明显。
虽然还没有到独当一面的程度,但跟当初刚入职的时候相比已经是云泥之别。
按照乔子墨这边的进度,游戏估计在十一月份左右就能够跟玩家们见面了。
星煌的新总部大楼也确定好设计稿,开始进入到动工的阶段。
最近每天都有大量的建筑材料进入园区,忙碌的工人也是越来越多。
姜蓬更是频繁来到工地现场,生怕有人看错图纸,把水井给建成烟囱。
十一月二号,星期六。
星煌的三款新游戏由《胡闹厨房》打响第一枪。
看到《胡闹厨房》上线后,很多玩家都是纷纷入手,根本就不带含湖的。
“好耶!又有星煌的新游戏可以玩了。”
“虽然不是老贼的,但乔子墨的游戏也不错。”
“看游戏介绍又是一款沙凋游戏,乔子墨好像特别喜欢这类型的游戏啊!”
“也不知道是不是打开了什么奇怪的开关。”
“《胡闹厨房》是合作类型的,应该还好吧!”
“想想《人类一败涂地》,同样是合作类型的,但还是架不住大家互相缺德
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