“啊?你会不会跳啊?这都能死的吗?”
“都说了不要跳太快!我被你拖死了。”
“不要再借我的命了,再借我就没了。”
“不是?这里怎么还有落石的啊?荀星君你当个人吧!”
“诶嘿!区区BOSS终究还是要死在我的枪下。”
“啥?这么快就十分钟了?能再续十分钟吗?”
被其他玩家从座位上给提熘开来后,倪斌满脸的不爽。
他刚才跟队友打过了第三关,正准备好好体验第四关呢!
听说第四关游戏视角会发生改变,给予玩家全新的游戏体验。
“等等!我是要干嘛来着?”准备重新去排队时,倪斌突然想起自己是来干什么的。
他是来给《魂斗罗》挑刺,揭穿这款游戏其实并不优秀的啊!怎么就沉迷进去了?
“究竟是从什么时候开始的?”倪斌站在原地开始回忆刚才发生的一切。
既然是要挑刺,还要在大庭广众下揭穿这款游戏的不足。
自然是要亲自玩过后更有说服力,更有话语权。
所以倪斌在玩游戏的时候,比许多玩家都要认真。
不管是《魂斗罗》的画风、操作还是陷阱的设置。
甚至是小怪出现的地方、频率、速度等,倪斌都多留了一个心眼。
但即便如此,他玩着玩着还是不由得沉浸于其中。
这足以证明《魂斗罗》并非他所猜测的,是黑幕整出来的游戏。
而是人家荀星君确实有真材实料,还是把他吊起来打的那种。
把自己做过的像素风格射击游戏跟《魂斗罗》做比较。
越是对比,倪斌的自信越是受到打击。
首先,在画风上他就已经输了,他的游戏设定在都市中。
但是由始至终背景都没有发生什么变化,顶多是有白天跟黑夜的区分。
如果说《魂斗罗》的画风是极致色彩,那么他游戏的画风只能算是简约线条。
再者就是游戏的背景音乐,他游戏的音乐是直接买的,自己觉得还不错。
但是放在游戏中,多少是有点违和。
而《魂斗罗》的音乐显然是经过精心打磨的。
有时候甚至连开枪的声音都能融入游戏中,让音乐变得更加带劲。
还有就是关卡的设计,他的游戏是一条道走到黑,哪怕有陷阱也很是常见。
《魂斗罗》则是每个关卡的陷阱都不同。
第一关会有炮台突然钻出来,第二关除了墙上机关的子弹外,还有滚过来的油桶。
第三关在倪斌看来更是亮眼的设计。
这一关玩家需要不断向上跳跃,才能抵达瀑布顶端并解决掉BOSS。
而游戏的画面是固定在位置较高的玩家身上的。
因此当两名玩家的步调不够一致,落后太多的玩家会在触碰画面底端时被击杀。
让玩家之间配合是否默契,变成第三关的隐藏陷阱。
后面的关卡他虽然还没有玩,但相信肯定不会差到
请收藏:https://m.frgls.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)