经过几次尝试后,圆圆终于打败了两只青蛙BOSS。
她兴奋得直接从椅子上跳起来,用力挥舞双臂,就跟拿到什么冠军一样。
不仅仅是圆圆,很多尝试《茶杯头》的玩家都在游戏中获得不一样的成就感。
《茶杯头》从两只青蛙BOSS开始,难度就开始提升,不是随便打打就能过的。
但是《茶杯头》的难又不是那种为难而难,每一名BOSS都有着自己的特色跟节奏。
玩家如果反应速度不够快,技术也有点不过关的话,要战胜BOSS并不容易。
他们得去记住BOSS的招式,在看到BOSS出某个招式时,就赶紧进行相应的闪躲。
实在不行的话只能去商店购买武器跟道具,提升茶杯头的实力。
而在战胜弄死自己好几次,甚至十几次的BOSS后,玩家不仅觉得茶杯头的实力提升了。
还会觉得自己的游戏技术提升了,这种成就感是很多同类型游戏所不能给他们的。
除此之外,游戏由始至终的复古画风,让玩家看得也很享受。
虽说BOSS那些千奇百怪的招式把他们虐得是死去活来。
但是打败BOSS后再回想一下,玩家们也能感受到每一名BOSS的用心。
有不少玩家还觉得,他们不仅是玩了一款游戏,更是亲身参与到一部老动画中。
《茶杯头》二十四小时销量突破百万份,评分更是稳定在九分。
许多玩家在游戏商品页下的评论区,毫不吝啬地发出他们的赞赏。
“这游戏也太好玩了吧!我特么地吹爆!”
“复古的画风,略带难度的挑战,让这款游戏的质量是更上一层楼。”
“你们管这叫做略微带点难度?”
“我在那些小关卡都打得好辛苦,随便来个BOSS都能把我按在地上捶。”
“加油,到后面就不用担心这种情况了。”
“嗯?是因为后面难度降低了吗?”
“不是,后面有飞在天上的BOSS,你不会被按在地上。”
“《茶杯头》的亮点是画风,但又不仅仅是画风。”
“这是一款游戏,游戏性肯定放在第一位。”
“能把画风跟玩法完美结合起来,老贼还是厉害啊!”
“别忘了还有咕吱吱太太,听说这游戏的灵感可是她提出来的,老贼不过是助理罢了。”
“游戏里面的音乐也很好听,似乎是爵士乐。”
“以咕吱吱太太的家境,有这种质量的音乐也不奇怪吧!”
“以一款2D游戏来说,《茶杯头》对于其他游戏简直是降维打击。”
“谁让其他的游戏设计师没有想到呢?”
“确实。没有想到复古画风跟游戏融合起来,是这么的契合,这简直就是艺术品!”
星煌游戏工作室。
荀郁在办公室中看着后台的数据,还有大量玩家对《茶杯头》的赞赏。
他是长出一口
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