发了,这回真发了!
沈林闯入金店手指不断触摸过金器首饰,密集弹出的系统提示音被沈林自动忽略,等金店已经被沈林掏空,他系统中的余额已经变成了三千二百九十金。
这还只是一个开始,重装战士带领一众动员兵对超市内的丧尸进行清剿,再度缴获战利品九百余金,沈林的余额第一次冲破四千大关。
“长官,外面闻讯而来的丧尸正在增多,远处还有更多的丧尸向这边涌来,要不要撤退?”被指派为通讯兵的红警战士跑过来,气息不匀汇报道。
“丧尸数量有多少?”
“初步判定,怕是将近一万,熙熙攘攘,附近几条街区的丧尸都被炮声吸引过来了。”
沈林舔了舔嘴唇,做出一个大胆的决定:“搭建围墙,围点打援,今天我们搞一把大的!”
“是!”
计划永远比不上变化快,沈林今天都没打算攻金店,但坦克强悍的攻坚能力让沈林看到了希望。此时,沈林又做出一个接近疯狂的决定,以几十对抗一万,沈林的底气就来自他还没消费的四千一百金。
战士们已经来到超市门口紧张备战,并选择好几条撤军路线,等待丧尸大军来袭。
沈林开启系统面板,先来到兵种界面选择建造十二名动员兵,一名重装步兵以及一名喷火兵,三千金瞬间蒸发。他现在需要即战力,坦克固然强,建造时间却需要足足一个半小时太慢了,等到一个半小时过去战斗已经接近尾声了。
动员兵建造速度是最快的,每隔一分钟视野盲区就会走出一名动员兵向沈林报告,然后来到超市门口加入战局。
红警游戏所有建造单位分四大类,第一类,建筑。兵营,发电厂,战车工厂等等都属于建筑类,建筑是一切的前提,拥有建筑才能打造相应兵种。
第二类,载具类,包括但不限于坦克。飞机,巡洋舰,恐怖机器人等等都算载具。
第三类自然是士兵,各式各样的兵种花样繁多。
而第四大类就是沈林从一开始就拥有,但始终没有建造的防御单位。
防御单位初始一样只有四种,建造金额一百的围墙,价值五百的机枪碉堡,一千的防空炮以及三千的光棱塔。
围墙很好理解,只需要一百金就可以瞬间制造一条长为十米的钢筋混凝土围墙,而价值五百金的机枪碉堡就能持续不断提供等同于重装步兵的火力,造价仅仅只有重装步兵的一半。
同样的,防御单位存在的弱点就是它无法移动,围墙也好,机枪碉堡也好,建造在哪里它就永远在那里了。
在初期沈林打游戏攻坚战的时候,这些防御措施根本排不上用场,所以沈林始终没有建造过防御单位。
而此时,沈林准备打一场防守战,防御措施能发挥出最大效果,沈林选择建造一条二十米围墙,以及左
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