3)第六百四十八章 艾泽拉斯的领袖们……_希灵帝国
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  活一遍?怎么回事?”

  我好奇地问道。

  “据说在最新的资料片中,这个矮子变成了石头。”

  萨尔眨眨眼,脸上露出一个古怪而揶揄的表情,“自从ctm开放,矮人们每天都要喝两倍的麦酒,他们宣布这是为了庆祝领袖的新生——感谢帝国的拯救,大灾变被地核稳定器和两批特战队掐死在娘胎里面,于是这个矮子认为自己这算是重活了一遍。”

  “不过只是找了个喝酒的由头而已,”瓦里安脸上的伤疤突然抖动了一下,“幸亏伯瓦尔还正常。”

  我这时候已经风中凌乱成一堆苍白的线条:你们几个能不能不要用这么严肃的表情说这么扯淡的事情?

  帝国的无节操力场果然已经蔓延到万千世界了么?

  地球的o剧情来源于艾泽拉斯世界对本位面的信息投影,但由于我们的干涉,艾泽拉斯世界的历史走向已经被彻底扭转,伯瓦尔没有死在诺森德,之后的大灾变更是没有生,死亡之翼还没睡醒就被摁到了相位囚笼里面,现在正接受一次彻底的脑部修复,而那些暴怒却不能直接消灭的上古之神则被大量深层地壳稳定器钉死在地核附近,它们需要每两天接受一次数兆伏的电击治疗直到其毁灭世界成瘾的症状被改善为止。

  在这些转变生之后,艾泽拉斯世界和地球之间的资讯投影当然产生了错位,现在o仍然在开放新的资料片,但那已经和真实的艾泽拉斯南辕北辙,它们不过是信息洪流在数据拓补之后产生的“惯性余波”而已,所展现的是“假如历史没有改变,艾泽拉斯会怎么样”这样的东西,它们所能持续的时间异常短暂,随着时间的推移,两个世界有序的资讯投影很快就会中断,具体体现出来就是:某玻璃渣的剧情编撰人员再也产生不了靠谱的灵感了(……)。

  这样的情况说起来复杂,但并不少见,作为一种近乎随机的信息流,资讯投影并不是什么稳定的东西,它们通常会在持续一段时间之后因为世界偏移而中断,因此不管在哪个世界,都不存在可以永远持续下去的“故事”,所有的想象力作品都只能描述另一个世界的一小段历史然后迎来完结——被无节操tj掉的不算。

  嘛,吐槽归吐槽,不管怎么说看到艾泽拉斯这些原本见面就死磕的联盟部落双方领袖现在能如此融洽我还是灰常欣慰的,种族之间的仇恨最难消弭,救世战争用它史无前例的残酷和世界灭亡的危机来让曾经互相敌对的他们不易地走到了一起,而现在,这些种族领袖则在努力用自己的行动来让这份良好的开端更加持续,能做到这一步,真是不容易了。

  仙女湖畔举行的晚宴,一群英雄帝王的助兴,不请自来的四位种族领袖,这些元素让这场原本普普通通的家庭宴

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