都三四级了,这个时候就会触发这个经验补偿机制。
你的经验就会涨的格外的快,吃不了几个兵就升二了。
所以这才是落日的恐怖之处,半决赛的时候,在如此多的防碾压设计的版本,依然做到了几乎不可能的史上最快bo5。
king感觉发条快要到六了,就开始猥琐了起来。
亚索第一件装备,肯定是要先做个电刀的,会直接拥有变态的清线能力,落后再多也可以刷回来。
但是不做魔抗的话,面对发条,就会有很大压力。
陈牧看出亚索的意图,同时也猜到了打野的想法。
下路没有闪现治疗,大概率是找机会再去一次。
因此卡着对方担心自己到六的时间,进行高强度的压制。
获得了十五刀的优势,这个对线补刀,已经相当于再杀一次亚索了。
这样就够了吗,不够的!
上路大树抓中,导致自己落后了十刀,好在有个人头钱,但是损失的经验比较伤,下路被抓出双召,也是开始补刀落后。
这两个的劣势,多少都与自己有关。
因为酒桶更想帮中,自然会管不了下路。
而上路抓的就是中路,更不用说了。
生死局的时候,这个队伍,选择了把希望放在自己身上,倾注一切让发条起来。
所以自己要做的,必须更多!
一直到酒桶六级,亚索都是怂着发育,他永远没有一个可以安全补刀,又可以随意位移的好兵线。
要么被控在对方塔前,要么被推进塔内。
对于兵线的研究,king也是研究了多年,但是知道怎么做,却做的没有对方好,导致兵线没有一次有利于自己。
达到了职业的程度,对线就是完全围绕兵线来展开了,兵线的位置好,任你什么操作,都很难占到便宜。
酒桶终于到六,gank的第一选择,自然是中路。
但是现在gank中路的难度越来越高了,每个人都在防着你,没有绝对把握绝对不漏出破绽,自然很难抓。
所以酒桶是完全没有先手位置的,必须陈牧的发条先手,还得骗出风墙。
“这波没有机会吧,亚索这个位置站在塔下,想杀的话,只有炸出来,但是这个距离,亚索交个闪就行了呀。”图图说道。
“应该就是蹲一下,这波我也觉得没什么机会。”枫叶说道。
他们解说落日的比赛,已经很少用什么绝对,肯定,不可能之类的词汇了。
因为被打脸次数有点多,怎么都会长点教训。
有的人的游戏理解,是你上帝视角都看不透的。
但是正是因为预测不了,这样的比赛才足够精彩。
陈牧的发条,主动欺身向前,qw骗风墙。
这个风墙十分好骗,因为走位实在太难躲技能,所以亚索为了保持健康血量,基本是有风就得用。
全是压力啊,而这个时候,陈牧先往撤,酒桶
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