【请选择强化路线。】
【畏缩(Ⅰ/Ⅱ):被抽打目标疼痛加倍,攻击有15%/20%基础概率使其畏缩,连续畏缩3/2次后,目标陷入“怯战”(背向你逃跑,持续2秒)。】
【流血(Ⅰ/Ⅱ):击中敌人后,附加一个每秒流逝1%身体最大血液的流血效果,基础持续时间:4/6秒,流血效果叠加5层后,触发“血怒”状态,力量属性临时增幅5%/10%,持续3秒。】
这是丁承确认升级特技之后,系统跳出来的提示。
看起来,苦痛之鞭的两个特效“畏缩”和“流血”,都有各自的强化路线,且最多能够强化两次。
而他只能选择其中之一。
丁承详细对比了一番两个技能。
一个偏控制,一个偏属性强化。
“畏缩”强化两次之后,新增的“怯战”特效十分厉害,让目标背向你逃跑,等于是两秒的控制。
这个时间,足以决定胜负了。
只不过,达成条件却是有些苛刻。
哪怕是强化满级之后,都需要连续两次触发畏缩特效,才能够触发。
虽然强化后基础概率提升到了20%,且所有带“基础”二字的词条,都享受相关属性增幅。
但这增幅概率,却并不是简单的加法。
以丁承现在9点精神来算,即便是强化到了满级的“畏缩”,它的触发概率也绝对不会超过30%。
也就是说,连续两次触发“畏缩”,出现“怯战”的概率,可以说是低于10%!
再联想到此前凹点时候,打死不出的根骨……
丁承觉得,自己这“非酋血统”,还是算了吧。
而“流血”强化到顶级后,只需要简单的叠加到5层,便可以轻松触发最多增加10%属性的“血怒”特效,显然就比较合他的心意。
没有血统论!
唯一需要注意的是,要在流血效果持续时间内堆叠到5层。
还有就是,来自敌方的止血行为。
“强化流血!”丁承很快便做出了决定。
【强化成功。】
【苦痛之鞭】
【这一鞭子抽打的不单单是你的肉体,还有你的灵魂。】
【畏缩:被抽打目标疼痛加倍,有18.1(10)%概率使其畏缩。】(括号内为基础属性,下文不再赘述。)
【流血(Ⅰ):击中敌人后,附加一个每秒流逝1%身体最大血液的流血效果,持续时间13(4)秒,流血效果叠加5层后,触发“血怒”状态,力量、精神,临时增幅5%,持续3秒。】
按照丁承目前的属性来说。
血怒特效一旦触发,差不多有0.5的力量、精神增幅。
虽然现在这点属性目前看起来不算太多,但随着他之后等级上升,属性增强,这个数值只会越来越高……
升级结束。
满心欢喜的丁承又开始了自己的日常。
接下来他想要验证的是,根骨
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