个巴掌大小的一个长条形石板,其上还流转着橙蓝色交织的古老纹路。
“年轻的玩家是这样的,估计没经历过头号玩家还未成立之前的黑暗岁月,那时候其实也有游戏做过烹饪类似的设定,同样是玩家把食材融合转换成恢复品……但绝大部分都是血瓶,1级血瓶,2级血瓶,3级血瓶。”
“5!”
《艾尔登》带着环like+开放世界的定义,一个月都只卖了2300万份。
塞尔达会给玩家复习的空间,来帮助强化记忆。
一朵蘑菇丢进去,出来自然是烤蘑菇串。
因为那颗真正热爱游戏的心,是最能打动观众的。
然后会在合适的场景内,再弹出指引。
而《消光》的研发最近已经进入了尾声,但有关于头号玩家的梦工厂乐园现在还在最后的调试中,并未开园营业。
无论是采摘到的苹果香蕉榴莲,亦或是野果,兽肉,鱼类,都能生食,并且对血量/精力有着一定的恢复能力。
食材还是那一份食材,但烹饪出来的效果提升了四倍,食用能够直接恢复1颗红心。
很快,薯条发现了位于洞窟前方的一个奇怪石柱。
会去主动好奇,接下来如果用不同的食材结合,又能产生出什么样的菜谱?具有什么样的功效?
“可千万别小看这个细微不易察觉的设定。”
“血瓶都还算好了,之前最让我绷不住的一款游戏,无论你丢什么食材进去,它最终都能给你做一盘子肉出来,就问你服不服吧,米其林三星大厨穷极一生都遥不可及的实力了属于是。/难蚌/难蚌”
“这个游戏剧情有内味了,就,怎么说呢,很典/笑哭/笑哭”
《塞尔达》的引导机制十分特别。
但不可能的,这个是真不可能。
售价分为299/359两个版本。
这个机制倒不算特别,很多游戏里都会有。
而且即便是不买也不要紧,完全不影响游戏体验。
发现在石棺后方还有两个小宝箱,逐个打开后获得了破烂的上衣与下装。
譬如,薯条在出洞窟之前会遇到一个两人高的小平台。
而如果是苹果+蘑菇的组合,那么做出来的就是水果扮蘑菇的独特创意菜。
早在半个月前《塞尔达》放出预告片的时候,他在直播时就已经有些坐立难安,恨不得马上飞到《塞尔达》的发售日。
同样是1颗红心的恢复量。
很快,伴随着烹饪成功的提示音。
而这种感觉,将会在接下来的游戏中持续贯穿。
“???”
“前面的哥们一看怕是就没玩过多少游戏吧……你但凡多玩点游戏都说不出这话来。”
譬如,299的游戏本体,如果购买359豪华版的话。
“主播说废话是吧?不同的食材做出来的东西肯定不一样啊。”
麻了这么久,也该挣点大钱了好吧!
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