路配合兰博击杀了没闪的吸血鬼。
奥拉夫则是趁皇子出现在上路的功夫控下了第一条小龙,水龙。
这波资源交换对两边来说其实都不亏。
华夏代表队拿到了他们喜欢的节奏,让上单这个大爹发育顺畅。
而泡菜那边也不错,关键资源到账,队伍的整体经济得到了补充。
至于吸血鬼的炸线
无所谓的。
这就是他们让kiin选择吸血鬼的原因!不怕劣势!
事实上吸血鬼这种英雄对线期真不强,会丢几个人头也是很合理的事情。
但往往在一波关键团站中,吸血鬼总能混到几个人头,伤害就开始看不懂了。
尤其是对面全脆鸡阵容的情况下,吸血鬼的作用会显得更加明显。
C可能很难,但要他打一波AOE和爆发.就够了!
他们这一把的收割点根本就不是吸血鬼,也不是劫,而是尺帝的小炮!
和小组赛几分钟打一波团的比赛节奏不同。
当两边都拿到火力全开的英雄时,比赛的进程就会被不断的加快。
感觉上一波刚刚打完,还没调整两分钟,下一波团战又要开起来了。
“这小龙也要接吗?两边看起来都不想让啊!”
“可两边的先手能力都很差啊.没什么留人技能,只能靠拉扯了。”
“这时候一定不能乱,指挥很重要!要小心对面的奥拉夫,这个时间点奥拉夫的战斗力也许会是对面最猛的!”
这一把,两边像是达成了某种默契,任何一个资源都不想放!
尤其是这第二条小龙,风龙!对两边来说都很关键!
这就非常考验两边的指挥能力了。
说到指挥
本来华夏代表队的指挥权是在小明身上的,但在磨合过后,最终还是分了一半在庄天身上。
为什么说是一半?
那一半的指挥权指的就是关键团战的指挥权!
庄天的团战思路要比小明更清晰。
还有很重要的一点,就是厂长在团战的时候下意识的只能听到庄天的声音,这已经养成了习惯。
厂长:“怎么说?抢龙还是开团?少爷?”
庄天:“开团,先不急着开!拉扯一下先。抢龙你可能抢不过他,他等级比你高。”
厂长:“.其实我不见得拼惩拼不过的。”
庄天:“没必要赌。我们这波正面团战优势的。先拉扯!注意小龙血量,先打前排!打奥拉夫!”
眼看小龙的血量掉到最后一丝,奥拉夫开着大招冲了进来,华夏代表队终于出手。
乌兹先放了一个大招想打一个AOE降低对面的血量。
但对面的布隆一直在提防乌兹的起手大,盾牌一举,直接没收了EZ的精准弹幕。
可布隆的盾能挡的了EZ的伤害,却挡不住兰博的纵火盛宴!
当兰博喊出警告警告的那一刻,十人大团战正式打响。
厂长二连瞄准对方后排直接杀了进去,大招大的很不
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