全都是固定伤害,没有加成,角色属性也只有最简单的攻击、防御、移动速度三项。
基地中心竖立着一座塔型小建筑,莫余点开,发现里面全是装备图标。
“这装备也太少了吧。”
装备界面大约只有二十多件装备,不像LOL,大装备由小装备合成,而是只能直接攒够钱购买大装备。
初始500金钱,只能购买一双草鞋。
再看装备属性,也全都是攻击加多少,防御加多少,下面带有装备的被动或者主动效果。
“粗糙,太粗糙了。”
控制火男在基地中行走,整个基地只有一座城堡代表老家,然后两座塔型建筑屹立在老家前面,除此之外再无其他。
“试试玩法吧。”
操作火男走出基地。
莫余看到游戏地图出现上中下三路,但却是类似前世澄海3C的分路模式,然后有小兵从基地处出发,分别进入三条路,人物可以击杀小兵获取金钱。
角色释放技能时,有转身,但没有前摇后摇,技能特效倒是做得挺绚丽,但细看会发现技能特效并不精致,看起来有点模糊,画质很低。
而且不知道是网速还是游戏本身或者服务器的原因,即便是单机,莫余也感觉到有少许延迟。
机器人也一点都不智能,只会走来走去,放技能也很傻。
“难怪这游戏凉了,做得这么粗糙,除了大框架做出来了,各种增加游戏乐趣的细节完全没有,上市半年都没进行过更新,怎么可能有人玩啊。”
“再试试别的英雄吧。”
体验了几分钟,莫余又选了剩下的十五个英雄一一进行游玩。
结果都和火男差不多。
所有的技能释放机制都很简单,只有指向性和非指向性,技能也没有让他眼前一亮的东西,全都是面对面的释放,输赢全凭谁技能释放得更准。
关掉游戏。
莫余摇头叹气。
“兄弟,凉了也是活该啊。”
“你这游戏做得太粗糙了,除了分三路的玩法是伱独创,其他简直一无是处。”
想起前身记忆里,《神与神》除了刚上线那会因为独特的玩法小火过一阵,后来就因为画质太差,越来越多人弃坑,最后彻底凉凉。
再加上游戏是免费模式,又没有充钱的地方,也没有需要充值才能购买的物品,莫余也就理解了。
因为前身根本没有钱去对游戏进行更新了,光是服务器的租金都差不多掏空口袋了,除了他自己别无办法。
而光凭他自己一个人,又要运营游戏又要更新,根本管不过来,最后就变成了现在这样的局面。
“一款注定会开启行业新篇章的游戏就这么凉掉了,也是难受。”莫余忍不住叹气。
在前世。
三路对线玩法最开始在War3里的澄海3C地图上出现,后面变为DOTA,最后由LOL彻底发扬光大,MOBA类游戏也由此为世人所知,最后响彻世界。
想到这,莫余就为前身感到悲哀。
作为本世界出现的第一款MOBA类游戏,只要前身有钱继续运营更新下去,绝对能够凭借《神与神》一炮而红,成为享誉全球的游戏公司老板。
但偏偏前身没顶住成大事之前的苦其心志、劳其筋骨,最后emo而死,莫余也只能为其感到惋惜。
随后,他又精神一振。
“不过现在我来了,《神与神》还有机会!”
“结合我的经验,你的游戏制作技能,肯定能够把它重制上线。”
“到时候这个世界的电竞由我而始,我也将成为电竞时代的创始人!”
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