第275章跟自己和解
当蔚蓝的故事被彻底整理了出来,历经千辛万苦才通过这个游戏当中各个关卡的玩家,映照着游戏剧情,突然恍然大悟。
各大游戏论坛也掀起了全新的讨论热潮、
“这居然是一款讲述对抗抑郁症故事的游戏?我靠,当时玩的时候太上头了,根本就没怎么关注剧情。”
“有没有一种可能,塞莱斯特山只存在于玛德琳的幻想当中?
所谓爬山的过程,就是玛德琳自己在对抗抑郁症的过程?”
“所以,我们在爬上当中遇到的那些阻碍,那些困难,实际上就是抑郁症患者们所面临的心灵困境。
真没想到,能够通过一个游戏去切身感受到抑郁患者内心所面临的那些挣扎。”
“说塞莱斯特山是假的倒也不必,至少西奥、奶奶都是真实存在的人物。
也正是因为有了这些人的帮助,玛德琳最后才能成功的跟自己和解,选择接纳自己的不完美,最终成功登上山顶啊。”
“要我说蔚蓝最牛逼的地方,还是故事跟游戏流程的完美契合吧。
就是在这爬山的旅程当中,我们玩家也能切身感受到玛德琳本人的那种挣扎,她所面临的困境。
说真的,在第六章玛德琳一次又一次的冲向坏德琳的时候,简直就是整个游戏的大高潮。
我玩了以后完全不想停,一直到最后成功登顶,那种满足感真是无与伦比的爽快。”
“玛德琳以为自己只要能够登上塞莱斯特山,就能够彻底的抛弃自己的负面情绪,彻底的从抑郁症当中摆脱出来。
但就在即将登顶之前,她却被坏德琳推下了山底。
奶奶其实说的很对,玛德琳只有跟自己和解才能够登上山。”
“真的,最后两人合体爬山的过程当中,内心畏惧的居然是坏德琳,她担心要是失败了她们会怎么办。
但玛德琳说她也能接受的时候我真的哭死了。”
一个游戏最终能够带来一种怎样的影响,除了由游戏本身的质量所来决定之外,玩家们的体验、感触,也将是升华的一环。
《玩蔚蓝有感:或许我们都应该跟自己和解》
《蔚蓝:抑郁症患者的自我救赎之路》
《每个人都应该去试一下蔚蓝,至少也应该云一下剧情》
无论是游戏领域的自媒体博主,亦或者只是单纯爱这款游戏里到骨子里的玩家,都开始用自己的理解,去解构着蔚蓝。
也正是在这个过程中,他们自己也在被蔚蓝解构。
为什么要登山?因为山就在那里。
也正是当全网都在讨论,有关初心这个全新游戏在艺术性方面的巨大突破,以及在人文关怀方面的成就的时候,却还有一小部分游戏自媒体人,开始另辟蹊径的去宣传蔚蓝。
《蔚蓝:用游戏音乐映射心理空间》
“蔚蓝,初心由近期发布的一款平台跳跃类动
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