的其实是它的aoe技能,分为六种,但是每个CD只会出现两种,而且一旦副本保存进度,这两种技能就固定了,不能通过灭团重置。”
“每种AOE有单独一分钟的冷却时间,所以每30秒就会释放一次,需要根据技能的组合来做出不一样的应对。”
“烧尽:直接造成一次火焰伤害,这个威胁最小。”
一次性的伤害,只要不秒人,那就不算事。
随机出烧尽,那是出门踩狗屎,运气爆棚。
“点燃躯体:添加一个火焰DOT,这技能的每一跳伤害数值高的离谱,非坦克中,治疗可能会加不起来,真出这个技能,主坦可以穿点火抗装。”
随机出一个点燃不可怕,就怕随机到点燃加酸或者时光的组合。
”冰霜灼烧:直接造成一次冰霜伤害,并附加攻速降低和燃烧法力的DOT,坦克没有蓝。”
“会长,我也是坦克。”
“抱歉,差点忘了我们还有个防骑。”
温鑫笑道:“只要不是防骑,其他坦克不会惧怕冰霜灼烧。”
秋风落叶不喜欢黑翼之巢的7号boss,防骑本来就缺蓝,要是被烧,那还建立个屁仇恨,没得玩。
温鑫接着道:
“腐蚀酸液:直接造成一次自然伤害,并附加减少目标护甲值的DOT,当坦克中酸,全体治疗给我过量刷好主坦,酸最容易倒坦。”
温鑫一直认为酸比时光更恶心,持续降低坦克的护甲值,要是和点燃一起,穿了一些火抗装的坦克护甲值本身就不是最高,再加上一个酸,倒坦是家常便饭。
坦克身上有酸,boss正好狂暴,一口下来坦克太容易暴毙了。
“时间流逝:目标晕眩,并降低50%HP,暂时清空仇恨,效果结束后恢复。”
温鑫刻意把时候放到最后说,是因为所有技能中,只有时光需要安排副坦组,其他的技能只需要一个坦克抗到底:“时间流逝在开荒阶段非常恶心,眩晕加降低血量加清空仇恨,这就要求我们必须安排一个副坦,在主坦吃到时光时候负责接boss。”
门神3自然、时光加点燃、奈法红与蓝,本周全玩完。
其中的时光加点燃,就是7号boss克洛玛古斯的时间流逝加点燃躯体。
时光加点燃特别考验开荒团队的适应能力,需要掌控好节奏才能打赢。
当团队拿下过一次时光加点燃的克洛玛古斯,那么未来应对时光会变得十分简单,大家反而会期待出时光。
腐蚀酸液加点燃躯体,则是熟练阶段的噩梦,这两个技能组合不是会打就能必胜,因为坦克暴毙的概率实在太高,一个意外坦克倒了,会打一样得灭。
现在是开荒阶段,温鑫当然希望越简单的技能组合越好,先把首杀拿下才是王道。
“克洛玛古斯是龙狗会吐息,技能释放肯定以吐息
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