先杀莫格莱尼和库尔塔兹的战术,女公爵和瑟里耶克留到最后杀。
女公爵的黑水非常讨厌,特别喜欢放近战组,对近战不友好,
瑟里耶克的神圣愤怒近战上去扎堆会被连锁反应秒杀,更不适合近战打。
集中输出把莫格莱尼和库尔塔兹杀了,剩下的女公爵和瑟里耶克即使只有远程输出,依然可以把它们轻松解决。
温鑫道:“我们先杀莫格莱尼和库尔塔兹、然后才是女公爵,最后是瑟里耶克。”
打4dk,还有一个问题非常致命,那就是坦克的嘲讽抵抗。
嘲讽抵抗,非常容易灭团,这也是为何许多坦克喜欢准备一些法术命中装备,正是为了打4dk做准备。
温鑫对8个坦克道:“队伍更换需要坦克嘲讽交换,嘲讽抵抗非常致命,所有坦克把我之前让你们准备的法术命中装备穿上一两件,降低嘲讽的抵抗率。”
非常扯蛋的设计,坦克的嘲讽技能属于法术技能,物理命中不会降低嘲讽抵抗率,想要降低嘲讽抵抗率需要堆一些法术命中。
前三个阶段有不少没有人要的单法术命中装备,温鑫全部强x给了坦克,正是为了今天提前做准备。
什么是优势?
这就是天大的优势,信息差无解。
不需要温鑫手把手教导坦克,在嘲讽抵抗后如何做,基本上坦克职业都有两三个类似于嘲讽的技能可以用来应急。
“4dk的战斗,最考验的是坦克,其他人可以跑错位置,坦克不行。”
温鑫相信4个主力坦克,唯一担心的是4个客串坦克,特别是某个高端职业玩家:“我们先打几次,要是真不会跑,那就换人,外面还有一群替补嗷嗷待哺。”
关乎纳克萨玛斯的首杀,温鑫不会讲情面,要是有人不管如何打都不会跑,那就只能出去替补,换悟性更高的替补进来。
4dk其实很难考验到顶级大公会,倒是会考验底蕴不够深的小公会,至于野团?打打几个便当boss就行了,不要找虐。
“速度刷buff,我们先打一次试试水。”
温鑫没有奢求几次就把4dk过了,今天一天的目标,多打几次4dk,争取让大家熟悉跑位。
大家把buff刷好,回复完毕状态,由1-4队的4个坦克上前开怪。
“治疗一定要跟上你们队伍的坦克,不要让坦克带位置时候倒下。”
1-4队的坦克配有2个治疗,这是为了确保他们带boss位置时候不至于倒下。
等boss位置带到位,战斗会变得简单许多,算是赢了一半,剩下一半就是跑好位。
大漠孤烟拉的是莫格莱尼,把它往房间的右下角带,负责加他的2个治疗跟上。
雾月拉的是库尔塔兹,把它往房间的左下角带,负责加她的2个治疗跟上。
秋风落叶拉的是女公爵,把它往
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