距离《绝境求生》内测已经过去了一周
在这一周时间里,南宫湘几乎一直处于亢奋状态。
每天早上她醒来的第一件事,就是翻看前一天的游戏登陆人数、各时段同时在线人数、新增人数、以及环比数据……等等。
那高高扬起的数据,简直比咖啡还要提神,令她在一整天充满活力。
这一周,可以说是她开发游戏生涯的高光时刻。
她甚至有些后悔没有索要更多的分红比例。
当然了,她的理智也告诉她,如果没有常东的合作,她连这样的荣光都没有。
是的,《绝境求生》又火了!
为什么加个又呢?
因为这是晨曦网络继《第二人格》之后,又一力作。
它不仅继承了《第二人格》开服热度,甚至青出于蓝胜于蓝,火出天际,火出现象级!
这绝对不仅仅是宣传到位的原因!
在游戏圈,不乏靠着精致CG和露骨营销,哄骗大量玩家涌入的游戏。
但这些游戏,都惨遭“涌入多汹涌,退游卸载多凶残”的尴尬局面,甚至因为开服前精致营销,将玩家期待值拉高,反而引起口碑崩塌的可怕后果。
因此在游戏圈,宣传很重要,但更重要的,还是游戏本身质量。
这一点,《绝境求生》做到了!
弱化生存,强化竞技,又巧妙添加“运
气”、“策略”、“开放”等元素的它,上线之后几乎在一夜之间,口碑炸裂!
吃鸡!落地成盒!伏地魔!送快递!蹲厕所!……
各种各样的游戏术语,层出不穷,成了只有吃鸡玩家才懂的梗。
这些梗的背后,也蕴含着各种各样的智慧和嘲讽。
现在在朋友圈,能发一张大吉大利的截图,简直能引来无数羡慕。
当然了,吃鸡也并非老少通吃。
也有很多人不喜欢吃鸡,他们甚至无法理解,这种操控角色满地图跑,半天碰不到人,甚至苟在草丛中十几分钟,就为了伏击一个人,有啥意思?
这个问题,很难回答。
毕竟一千个人眼中有一千个哈姆雷特。
不过,这个问题很快得到了数以万计的回答。
《绝地求生》内测第十天,常东发了一条微博,道:“有偿调查一下,请问吃鸡哪点最吸引你们?哪里值得改进,或者有什么意见或建议?认证回答该问题,我将随机抽取一百人,每人一万元现金奖励。”
不用想,这其实是常东的一场小小的营销方案。
但就是这场微博营销,足以令无数专业公司跪了。
微博发布不到一个小时,留言超五万条,转发两万,就这,数据还在持续递增。
一些高赞评论,简直成了大型搞笑现场。
“你问我
哪点最吸引人?狗屁,吸引个屁,老子刚落地,人还没看到,就被人堵门闷死,气得老子天天守门,嘿,别说还怪有意思!”
“老子会告诉你,开个萝
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