1)第354章 赛博版自掘坟墓:跟我念,挖三填一(求订阅)_游戏设计:行不行啊,菜狗
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  众所周知,太平道不管如何发展,硬核一向是它的游戏特色。

  坎巴拉太空计划,缺氧,都市天际线,数字战斗模拟世界,战术小队等游戏。

  即便在硬核,好歹也有新手教程。

  哪怕这些游戏的新手教程,要么同样硬核,要么非常简短。

  但好歹有吧?

  好家伙!

  怎么到了我的世界,直接连新手教程都取消了?

  殊不知,这正是我的世界,之所以能够吸引无数玩家的原因之一。

  玩家可以在创建的世界中,自由自在,随心所欲的游戏,没有新手任务,没有任何约束,想怎么玩,就怎么玩。

  一般来说,一款游戏都会设置许多的关卡,等待玩家去突破,当玩家突破最后一关的时候,也就已经通关整个游戏了。

  但我的世界却是一个特例,这款游戏在玩家眼中是没有终点的,更不存在通关一说,玩家的生存探险之路是永无止境的。

  但是,也有不少玩家,喜欢给自己设定一些通关的标准,以此来激励自己。

  其中较为主流,且被大众所认可的一种通关标准,正是打败末影龙。

  因为末影龙是我的世界中最大的BOSS,所以玩家们一开始都是以打败末影龙为目标的。

  从最开始的撸树生存发展,到一步步强化装备武器,找到要塞,激活末地传送门,大战末影龙,最终将末影龙打败,找寻末地遗迹,最后读完终末之诗。

  在大部分新手玩家眼中,这就已经算是通关了。

  但是当他们真正到了这一步就会发现,这只能算一个小目标,或者是最初级的通关。

  玩家打败末影龙,所有的游戏成就要不要解锁?

  游戏成就解锁了,要不要打造一个庞大建筑群?

  凡此种种,不一而足。

  可以说,我的世界是一款只要玩家想,就只有中点,没有终点的游戏。

  直播间中,历来不缺传话太监,一部分在其他直播间已经观看过我的世界的玩家,纷纷发布弹幕——

  “茄子,这個游戏没有新手任务,更没有新手引导,你想怎么玩都可以。”

  “对的,你现在就处在弗洛伊德需求层次理论的第一层——生存需求中,先依靠自己的能力,满足生存需求吧。”

  “我靠,楼上的,你牛,看个直播,你连弗洛什么伊德都扯出来了。我佩服。”

  “茄子,你现在虽然没有工具,但是可以徒手撸树,有了木块,就可以制作武器和防具和工具了。”

  “徒手撸树?有意思,真有意思。”刘培茄琢磨了半天,才回过味儿来:

  “要想富,先撸树是吧?”

  “老贼真是艺高人胆大,行,我这就来掂量掂量一下这款游戏的斤两。”

  刘培茄操纵键盘的移动键,迈过山坡,伴随着斯蒂夫鬼畜的移动步伐,来到一棵由棕色方块垒砌的大树旁。

  刘培茄长按鼠标,斯蒂夫伸出双

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