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左重明相信这些被选拔出来的,作为远征军的家伙,必然是经过精挑细选,严格考核的。
但谁能保证,他们在未来几千年,几万年……还保持忠诚?
对了,这还牵扯到一个寿命问题。
左重明不太了解地球的科技水平,是否能做到让一个人活那么长时间,但估计不太可能。
如此,问题就来了。
或许远征军的第一批人致死都保持忠诚,但他们的后代呢?
你会对一个没有见过的,完全陌生的存在,献出自己的忠诚乃至生命吗?
至于后者~~!
左重明觉得可能性也不低。
《归途》这个庞大的计划,以及相关的设备仪器,单凭远征军应该弄不出来。
兴许是他们经过众神时代的失败后,把消息送回到地球,地球经过讨论,搞出了这个计划。
而且关键之处在于,他此前通过官方的反应已经确定,官方确实没有什么修改权限。
由此可以逆推一个结论,这个计划,这个游戏必然是地球文明各势力经过商讨,互相妥协的产物。
毕竟,如果一个东西完全属于自己,为什么不给自己设定一个权限?
所以说,两个可能性都有道理。
左重明估摸着,比例大概在六比四。
不过,还是那句话。
你可以大胆猜测,但必须小心求证。
左重明虽然不知道哪个猜想是对的,亦或者都不对,但不妨碍他通过一些方式来求证一下。
——凡是东西,必有保质期。
既然如此,归途服务器的保质期是多久?
左重明当初在崛起过程中,推动了不少混乱和战争,这必然导致玩家的伤亡率居高不下。
当时,归途官方的做法是,出台一些降低死亡惩罚的道具。
现在回想起来,左重明可以理解为——降低服务器压力。
想想吧。
一旦游戏惩罚过重,还有玩家愿意玩吗?
当然不可能!
这就会造成大量玩家回到‘现实’,即归途所构建的虚拟世界,连带造成服务器压力过大。
所以,归途官方必然要采取措施,将这股压力倾泻掉。
而倾泻的办法只有一个,那就是降低死亡惩罚,让玩家得以离开服务器,前往源界……。
后续……。
左重明为了发展需要,一直在推动战争。
人与人的战争,国与国的战争,国和世家宗派的战争,人和妖魔的战争,中土和海域的战争……。
尽管游戏官方有降低死亡惩罚,让玩家愿意去玩游戏,但战争依旧导致玩家大量的伤亡。
这就形成了一个无解的循环。
归途官方为了降低服务器压力→让玩家玩游戏→伤亡率过高玩家会跑→官方降低了死亡惩罚。
玩家愿意玩了→左重明挑起战争→玩家伤亡惨重→服务器又压力过大→服务器寿命衰减……。
“既如此。”
左重明暗忖:“如果我是游戏方,我必然
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