是他也在挑投资商,不是你投资商愿意投钱就行的,因为他说这是一个长期的事情,不是一下就能够见效的。
舒瑞帮着联系了京城的几个公子哥,看能否双方达成投资意向,当对方听到欧宏宇报的金额是一亿元起步的时候,都觉得对方在开玩笑。
在这个年代,一亿元是什么概念,这还需要创业吗?不是已经是成功人士和成功公司的标准了。
“宇嘉游戏公司?回来找投资?有点意思。”
卫清本来完全就在放空自己,听到这个话题,一下子就来了兴趣。
“我这个同学很古怪,反正和我们平常人很不一样。如果他们议论我说我追求摇滚圈的自由是另类的话,那欧宏宇就是另类的金字塔,他是以自己的行动在践行着自己的爱好。”
谈起这号人物,连舒瑞都是很佩服。
“他现在回来拉投资做什么?”
卫清好奇的问到,毕竟这样的人应该不太缺资金。
“他想做华夏的另一个宇嘉游戏公司,世界级的游戏公司。”
舒瑞说出了他的原话,他当时就坐在他的对面。
“那有时间的话我倒是真的想拜访下他。”
卫清现在已经不是简单的兴趣了,而是非常想见到他,难道他才是游戏主角的模板?
在夜深人静的时候,卫清也不是没有想过,只是条件真的不允许。
游戏是有载体的,不同的载体表现力是不一样的,就像电脑游戏,主机游戏和掌机游戏。
从世界市场来看,占据市场主流、话题中心的,无疑是主机游戏——以单机性质为主、网战性质为辅的制作成本相对较高、质量也较高的各类游戏。
主机平台有着自身的优势,包括主机性价比高。因为主机平台的封闭化,便于优化。用跟主机一样的价格攒的电脑,游戏体验远不如主机。
另外,联网、在线商店、DLC、成就系统组成的完整生态圈,也不是电脑游戏上可以比拟的。
而且从游戏设计上来说,主机带来的创造力更大,就包括卫清时长在梦里想到的VR虚拟体验机。
在另外一个世界,还少有内容和体验较高的VR类游戏出现,至少是没有出现现象级的游戏。
不过一些相对表现不错的游戏已经诞生,比如任天堂的《健身环大冒险》,很好的将游戏与健身联系在一起,内容也是可圈可点。
可是卫清的要求还要高,他想体验沉浸式的VR体验,比如在CS里面对战,或者在《怪物猎人》里厮杀,或者畅游在老滚5的世界里,等等。
这些都需要钱,不是几千万就能搞定的事情,一方面是技术瓶颈,另一方面是资金的瓶颈。
而现在自己能做的就是突破资金的瓶颈,研发经费1个亿要做,10个亿也要做,要不然瓶颈始终在这。
梦想总是要有的,万一实现了呢!这可是改变世界的机会,如果一旦VR游戏技术成熟了,那肯定会引领游戏界的潮流的。
“聊到游戏,你确实像突然变了个人,有点像他。”
“这样吧,我直接帮你约他出来,你们聊,反正我对游戏行业不太有兴趣。”
舒瑞有点不太理解他们的兴趣点,不过现在的他愁的该是公司的事了。
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