两位属下赏识有加,他们的名字都在梦工厂轮值ceo的未来候选名单上。
黄仁勋今年只有二十六岁,是台岛人,83年入职硅谷超威半导体公司AMD,担任电脑CPU设计师,目前还是打工仔,93年他才会创建大名鼎鼎的英伟达,在半导体芯片设计领域,他在华裔中首屈一指,能力甚至强过何国源。
梦工厂的第一代掌机GameBoyⅠ正是由刘绍增与黄仁勋这两位专业人士共同牵头完成。
“其实这款机器的功能还可以再提高一些。”黄仁勋对初代产品并不满意,他是游戏机内置芯片的研发负责人,他以前主要搞电脑,游戏机对他来说不存在技术难度,
“而且我们采用过时的黑白显示屏,这会降低吸引力,彩屏才是未来的主流。”
“我们时间有限,能在两年内把这款机器做出来,已经实属不易了。”刘绍增并不追求完美,老板交代的任务才是他的优先考虑,
“当初制定这款机器的研发计划时,陈生已经给了我们定位,他要求的是低耗电续航能力佳,外壳设计坚固与美观,音质清晰出色,我们都圆满完成,他本人也非常满意。”
游戏机的卖点体现在软件上,硬件机器不需要刻意追求最先进,只要游戏能吸引顾客,销量就有保障。
原时空任天堂发行的初代GameBoyⅠ即是这样,低耗电、不卡壳、黑白屏,但游戏阵容强大,以垄断的《超级马里奥》与《俄罗斯方块》作为掌机主打,一经推出市场,短短两个月内就卖掉了四千多万台,全球累计销量破亿。
梦工厂沿袭了任天堂的经营套路,游戏机不存在任何问题,但是能不能创造类似的奇迹销量,这是一个未知数,毕竟《口袋妖怪》的影响力要低于《超级马里奥》。
“刘总,我们只负责研发,销售是总公司接管,你觉得销量能达到什么程度?”黄仁勋好奇这一点,他自是希望卖的越多越好,如果第一款机器大获成功,总公司的研发预算会源源不断拨下来。
“我们梦工厂的连锁渠道分布全世界,游戏机功能可靠,只要《口袋妖怪》受欢迎,应该可以一炮而红。”刘绍增指指舞台,
“况且陈生亲自出面做推广,这说明总公司无比重视,即使开端失利,总公司也一定有预备方案,绝不会让我们的研发资金打水漂。”
梦工厂自上而下,全都信心十足。
参与GameBoyⅠ的供应商们也都抱有相同的看法,这是源自他们对梦工厂与陈维云的信任,即使东洋人在游戏领域存在垄断型的优势,但只要梦工厂与陈维云介入进来,那么东洋人的优势就会慢慢丧失。
六年来,陈维云的投资从未失败过一次,他总是能成功,这种成功已经形成惯性思维,深印在诸多
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