2)第三十四章:大坑~啊_轮回乐园的行者
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  。(冷却中最多可强行2次调换,调换后冷却时间翻倍提升)

  技能效果2:可通过消耗灵魂结晶或时空之力锁定曾经足迹开启临时传送阵。(此传送阵只可本人与从者使用,根据使用灵魂结晶的数量来衡量传送距离,传送时间耗时10秒,被打断后终止传送)

  ……。

  看到技能提升后的效果,宁逸嘴角抽搐,这提升一级就给他减了1秒冷却,和公里的距离?

  他感觉这个等级仿佛在逗他,他要这减少的1秒冷却有何用处?

  “一级减1秒,好,很好,干的漂亮。

  一级1秒,那我怼你个几千级,老子就不信了,怼不死你。”

  宁逸喃喃自语道,他要用灵魂结晶将行者冷却时间怼到无冷却。

  【消耗灵魂结晶×2(小),2000乐园币,以升级行者无间。】

  熟悉的感觉再次出现,当他回过神再次查看行者无间时。

  技能一。

  行者无间:。(被动)

  技能效果1:在行者所经过的路上留下足迹,足迹可与自身进行调换,至多可与公里内的足迹进行调换,每进行一次调换需要冷却5时59分58秒。(冷却中最多可强行2次调换,调换后冷却时间翻倍提升)

  技能效果2:可通过消耗灵魂结晶或时空之力锁定曾经足迹开启临时传送阵。(此传送阵只可本人与从者使用,根据使用灵魂结晶的数量来衡量传送距离,传送时间耗时10秒,被打断后终止传送)

  ……。

  “这是什么情况,怎么消耗的灵魂结晶增加了?”

  宁逸看完技能后,突然想起一个严重的问题,一级升两级才一颗就行了,两级升三级竟然要两颗了。

  在他之前的设想中,11颗灵魂结晶(小)应该能将行者无间提升到10级以上。

  他早就打听过了,消耗灵魂结晶提升技能,都是每十级后灵魂结晶才会增多,或有重大突破时才会提升。

  他现在是什么情况,一级一层,可这提升的也太不明显了吧?

  “乐园,我怀疑你贪污了,我每提升一级技能还得加钱?”

  宁逸的脸色一黑,不带这么玩的吧,还有王法吗,还有天理吗?

  【此为契约者技能提升所需消耗,轮回乐园并未夺取丝毫】

  “那我下一级要几颗灵魂结晶来提升?”

  【消耗灵魂结晶(小)×3,3000乐园币,可将行者无间升级。】

  “我曰,还真是一级一层?”

  吐槽了半天后,宁逸才缓缓平静了下来,乐园币倒是还好,他还有十多万,可灵魂结晶(小)他现在只剩8颗了,还剩一颗是灵魂结晶(中)。

  犹豫了一下,他准备提升时之域看看效果。

  至于留着是不可能的,毕竟灵魂结晶又不能当饭吃,有一颗他就用一颗,有什么可想的?

  【消耗灵魂结晶(小),1000乐园币,以升级时之域

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