这一类的竞技游戏,跟枪战类的不同,两者很难找到一个贴切的共同点,将两者顺利的结合起来。因此,接下来的日子如何将英雄联盟这个游戏,彻底变为一款VR游戏,成了四海神州所有人都想要办到的事情。
到了后期,不光四海神州,包括企鹅游戏,拳头公司等等,都跑过来了。
这里要说明一个问题,拳头公司实际上早在12年的时候就被企鹅公司收购了80%以上的股票,企鹅也因此成为了它的母公司,但是对于英雄联盟的运营问题,企鹅公司并不会插手,而这一次从电脑游戏进化为VR游戏,也是经过拳头公司同意之后,才开始做的。
实际上,拳头公司已经做好被时代浪潮卷走的准备,毕竟大型VR游戏已经从未来的想象中落地了,并且展现了他无可比拟的优势,固然仍然有缺点,但如果不踏上这条船,那对于未来的拳头公司来说,必然会被淘汰。
所以当听说企鹅公司能够将这款游戏送到VR游戏平台上的时候,他们毫不犹豫就答应了。
然而,让所有人都不知所措的是,到底如何将这款我们熟知的竞技游戏变为VR竞技游戏,却成了所有人最难做到的点。
举个最简单的例子,小狗成名英雄之一暗夜猎手韦恩,我们都知道,这是一个靠平a打输出的英雄,而她最重要的是攻速,她的被动技能可以在三环的时候打出真实伤害,靠着高速的攻击速度,可以迅速的将三环打出,最后输出不可思议的伤害。
然而,问题就出在了这里。
我们都知道,按照原来英雄联盟的机制,不管是什么英雄,在没有出攻击装,等级没有太高的时候攻速都不是很快,只有等到有了一定的等级装备之后,攻速才会起来,那么如何让职业选手在赛场的时候,或者说普通玩家在游戏中,能够体现出这一点的呢,要知道人体是有极限的,不可能真的像游戏中,攻速达到甚至无限那个状态。
同样的,人体是有个下限的,不可能真的像游其中出门时那么慢的攻击速度,那如何平衡这一点呢?
为此,正作出大版本改变的拳头公司设计师们给了一些想法,可以通过数据锁死手中枪械,或者其他武器的攻击速度这样就可以模拟竞技游戏攻击速度问题。
而类似于法师之类的,也可以通过束缚衣,给予一定反馈,当这个反馈出现的时候,则代表这次攻击可以出手,这个反馈,没有出现的时候,那就代表不可以出手,这样也可以模拟一定的攻击速度,所出现的情况。
那么问题来了,那些拿着近战武器的英雄又该怎么办呢?升级后加上了点,又该怎么体现呢?这其中的问题仍然是困难重重。
这一边,三大公司正在为英雄联盟转换为VR游戏愁白了头,
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