自从徐光亮将自己的工作重心放到了宇宙开发这个项目上,他的精力就很难再顾及到其他项目的开发了,所以最近一些年,他对于公司其他研究室的项目,仅限于知道,至于详细信息知道的却不多,这也是很正常的,他既然将自己的心思放到了宇宙开发的项目上那么自然很难顾及其他实验室的项目。
然而这些实验室会时不时给他一些小惊喜或者大惊喜,比如说现在他就得到了一个大惊喜,那就是光电研究那边,经过这些年的努力,终于将裸眼3D平面画面转换成了真正的全息投影!
得到这个消息后,徐光亮是非常高兴的,要知道全息投影,还是非常重要的,不管是运用于军事还是娱乐方面,都是非常重要的,不过由于有了VR头盔,这项技术显得有点尴尬,当然它能够运用的领域还是非常多的,其重要性依然不言而喻。
因此,徐光亮仍然带着左卫国来到了现场,观看了全息投影的演示,对于这样技术国家自然不可能不重视,不过由于重心全部转移到了太空之中,成功研发之后的第一想法就是,这个技术能不能运用到太空之中,当然是可以的。
要知道现在的飞船是有着光子超算所组成的主控电脑进行控制的,有着极强的计算能力,能够支持全息投影将自己所观察到的所有信息汇聚起来形成一个实时的全息图像,为飞船驾驶室的人员提供一个直观的图像,可以让他们了解到飞船现在的状态以及外界与飞船是什么样的状态。
除此之外更多的可能就是运用到商业化了,比如说全息影片,全息广告,同时也宣布传统的屏幕行业将会被完全淘汰出局,当然想要在短时间内将传统的屏幕淘汰也是比较难的,毕竟是全息投影,他需要360度的全部信息的支持,而现在由于没有全息投影的存在,拍摄技术仍然是传统的平面式拍摄,不可能去拍摄一个360度的场景。
同样的360度的场景也是非常难拍摄的,比如说拍一部电影,你总不能让演员踩到一个玻璃的地面上在底下进行拍摄吧?第一这看起来有点难以实现,第二这对于一些女性的演员来说也是不够尊重,毕竟如果真的在底下拍摄,那就要拍到裙底了,怎么可能呢?因此,全息投影到底该怎么拍,需要一个长时间的探索过程,并不是一蹴而就的,还有就是平面影像能不能通过一些技术将其转换成全息投影呢?
要知道很多影视公司手里头有着大把的成片,这些成片都是平面成像的,如果全息投影不能将这些成片进行转换的话,那对于这些影片公司来说,这些成片将会是成为跟不上时代的作品,这会让他们非常抗拒全息投影的到来,所以到底该怎么办,仍然是一个长期需要解决和
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