行了。
要论首发最容易产生效果的那肯定是系列作品。
马里奥肯定要算上一个,这个绝对不能少,这可是最老少咸宜的游戏,拿来打头阵也是游戏机首发惯例了。
在掌机上的马里奥兄弟也有几部很不错的作品,不过也不能一下子就拿出最棒的,做了一阵思考后,竹游星决定将一部不是特别出名的新超级马里奥兄弟用来当做首发。
这款游戏的难度也算是比较适中的,中规中矩,算是优质游戏,但也并没有超越之前作品的影响力。
然后,竹游星在纸上写下了另外一款首发游戏。
塞尔达传说:时之笛。
这款游戏相比较新超级马里奥兄弟可是名气和影响力都力压一切。
本来竹游星是计划着在GS1上制作这款作品的。
但是自己手头上有的系列已经越来越多,但凡是随便拿出来几个都能成为某个时期最受人瞩目的电子游戏。
时之笛最后就一直被竹游星拖着没有放出来。
没想到拖到现在,反而要推出到新掌机上。
不过新掌机本身的性能是完全够的。
拿时之笛当做首发阵容,也是对得起这款他寄予厚望的掌机。
除了这些,其他的作品都可以做一些移植或者是新IP作品。
至于勇者斗恶龙和最终幻想系列,这两个就不要在一开始拿出来,不然很有可能抢走很多风头,得先让首发的时之笛吃足玩家红利,然后再陆续推出其他作品出来。
当然,这次休闲游戏也同样不能落下。
第二第三第四开发小组就很适合让他们去开发这类游戏,短平快,而且也不是长久系列作品。
而且休闲游戏最大的好处就是只要给个创意就行,剩下的就可以当甩手掌柜。
只要核心玩法不变,游戏本身的素质就能保持住。
于是竹游星立刻又写下几款游戏。
愤怒的小鸟。
水果忍者。
割绳子。
小鳄鱼爱洗澡。
这类休闲游戏倒是不用担心制做太多导致互相冲突。
这种游戏本来就是填充玩家碎片时间的作品,这种碎片化游戏可以轻易拿起来放的下,必须得给玩家多种类型选择,让他们将注意力都集中到自己的掌机上,这样这些休闲游戏就算是完成了自己的使命。
做好计划后,竹游星就立刻将任务下达下去。
工作任务这次多了很多,面对竞争对手的出现自己也不能掉以轻心,万一不够努力就落入下风的话竹游星一定会很遗憾。
首先首发的重磅游戏就是超级马里奥与塞尔达传说时之笛。
接着是极品飞车年货,街头篮球年货辅助,再来几款不同类型游戏的中等偏上水平游戏,这是第二梯队。
第三梯队是休闲游戏,愤怒的小鸟,水果忍者这类的,这类游戏可以充分利用触摸屏的特性,让触摸屏的价值展现出来。
核心游戏、大众游戏,再加上休闲游戏三个梯队下来,第一方的阵容已经相当完整。
剩下的就需要第三方厂商的支持。
以现在游星电子娱乐的体量,第三方厂商一旦知道有了新的游戏机诞生,他们会毫不犹豫的加入进来。
因为游星就代表着时代风向,这已经是数次验证得到的结果,只要想赚大钱,跟着游星走就对了。
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