拓展包,并且还公开发表言论:星际争霸开发组你们快点觉醒吧,我们等待新的星际争霸故事已经太久了!
而这个模组则在后来卖出去超过五百万套。
粉丝的全心热情之作,到后来还可以获得盈利,这其中一半的收入会归于彼得金他们的初创团队,剩下的就属于游星电子娱乐。
这钱差不多就等于是白捡来的。
而等其他游戏公司反应过来的时候,竹游星已经把所有的好处都给吃干抹净,彼得金的团队一个没放走,让其他公司捶胸顿足。
然后,时间就来到了此时此刻,经历了一两年的时间,竹游星给彼得金的团队安排了一项直属的游戏开发任务。
开发GTA自由城之章。
和上一代的GTA圣安地列斯不同的是,这个自由城之章在主线故事的深度上有了更多的强化。
原本的故事更加侧重街区兄弟们的情感,打打杀杀是常态。
而第四部在故事中增加了更多内容,同时还有就是这一代对圣安地列斯玩法基础上的再次强化。
这一次有了AI系统的加持,自由城之章可以做的事情明显要更多一些。
“这一次的这个游戏是以纽约城为原型,不过在游戏里面我们还是将其称之为自由城,至于玩法的事情,你们倒是不用拘泥于我给出的这些玩法,你们还可以进行拓展,这款游戏我准备的开发投资在一亿美元,宣发的成本你们不用考虑,并且希望你们可以尽可能的在三年内制作出来。”
“老板你就放心吧,这个游戏交给我们绝对不会让你失望的!”
对于彼得金来说,这也是他加入公司第一次制作这样的大型游戏。
而且光是看着纸面上的基本介绍就已经知道游戏的规模相当大。
虽然可能比不上公司内部正在全力研发的赛博朋克2077,但也至少有其六七分的实力。
作为二十岁出头的彼得金,他有的只有斗志,当然少不了的也有他自己的小心谨慎。
他知道这也是竹游星偶像对他的一次考验。
确定他是否有成为真正大型游戏开发领导者的潜质,如果有的话,那么未来或许会有更大型,甚至比赛博朋克2077都要大型的游戏等待着他。
为了确保游戏开发没问题,竹游星还让本部第七开发部的团队协助,在公司内也有十多年任职经验,并且开发出合金装备的矢吹静央将会与彼得金成为联合制作人,矢吹静央算是上一道保险,避免彼得金因为年轻太放飞自我。
自由城之章只是游戏的一个资料片。
但是论名气,资料片与游戏本体几乎是不相上下的。
竹游星打算干脆把这个游戏做的圆满一些,直接将GTA4的完整形态全部创造出来。
自由城之章也算是这个系列第一次多主角的尝试。
在这个以纽约为原型的城市中,三个主角将会划出一道瑰丽且迷人的故事曲线。
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