导致二号无坐力火炮50%以上哑火率的原因其实并不复杂,主要是因为击针系统复位不畅所致,其实说到底二号无坐力火炮是柏毅根据经典的RPG—7单兵火箭筒为蓝本,经过一系列优化和改进,研制的一款符合中国实际需要的单兵火箭筒。
正因为如此,其内部的大部分结构同RPG—7并没有太大差别,特别是在击发机构方面,几乎就是照搬RPG—7的击发机构,所以二号无坐力火炮同样采用击锤撞击方式实施击发,而这套击发机构最核心的技术便是内部的撞针复位问题。
为此柏毅参照RPG—7在二号无坐力火炮的击锤上方设置一个击针座,其内部装有击针、闭气垫、击针簧、击针簧垫、击针卡环等部件。并在击针座右侧开有排气孔。当火箭弹击发后,高温高压火药燃气在向后喷的同时,会推动击针向下,而此时闭气垫会封闭向上的缝隙,使得火药燃起沿着击针座右侧的排气孔排除。
用通俗的话来说,就是利用火箭弹所产生的高温燃气所产生的作用力来帮助击针重新复位,所以为了使击针准确及时的复位,火箭弹高温燃气的能量总和,击针复位所需的大小,排量的多寡,闭气垫封闭的时机都需要大量的计算和试验才能最终得出一个恒定的有效值,依据这个恒定值,才能加工出符合实际需求的击针座。
柏毅在前往西伯利亚前,二号无坐力火炮的击针座计算工作已经接近完成,之后的加工制造也还算顺利,可到了实际打靶的时候,却出现了问题,主要还是火箭弹高温燃气量没有控制好,使得剧烈的高温将来不及退回的击针熔化,这才导致极高的哑火率。
对此,国内的军工专家们不是没想过解决,可问题是这套击针座本身就比较复杂,只要一个细微的部件出了问题,便有可能导致整个基座发生故障,因此为了慎重起见,需要一个部件一个部件的查找,并进行重新的结构计算,如此时间上自然要拉的及长。
然而就是这么个令无数专家头疼不已的问题,却在柏毅的眼中如同拼图游戏一样简单,没办法谁让他就是这套击发机构的实际设计者和结构计算人呢,正因为如此,柏毅对自己的整体设计和计算正确性有着异乎寻常的信心。
笑话,RPG—7成熟结构还不算,又有限元计算的加持,如此牛叉的BUFF就这么不计成本的往上累,若还是有能够推到重来的结构缺陷,柏毅这个穿越者真的可以拿着豆腐一头撞死了。
所以当柏毅得知二号无坐力火炮哑火的情况后,并没有像其他人那样,二话不说先把相关组件大卸八块,而是把前往西伯利亚前后二号无坐力火炮的进度在脑海中过一变,这才拿起装备进行检查,结果这
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