老美们一下子视界一片模糊,外界什么都看不到。就好像突然脱离了喧闹的战场,独自一人呆在深山老林的别墅中,半梦半醒状态下听到了【午夜凶铃】。
那种惊栗感,让他们怀疑人生——老子玩的不是一个MMORPG网游么?这就成了恐怖单机游戏了?
他们只看到自己的系统面板疯狂弹窗,各种精神检定提示跳出来。一旦显示无法通过,那就立马眼冒金星,画面开始像撸多了一样模糊。
当然不是每个玩家都这样,总体来说,法系的表现更好,他们或多或少能扛住这种诡异的精神攻击,其次是射手,最惨是鳄鱼龟玩家,
本来还有多少抵抗之力的他们,由于基本失去了远程掩护,被熊地精一钉锤一个地轻描淡写的解决掉。
换谁来都不好使。
盾蟹本来受到的影响比较小,无奈对方干扰的不光是盾蟹,还有操纵盾蟹的玩家。
看着一只只体宽六、七米的青年盾蟹,像喝醉酒一样胡乱挥舞着钳子,给熊地精用蛮力砸爆甲壳打死,美服的指挥官知道这仗打不下去了。
这结果让王昊惊了。
“上次,夺心魔的精神冲击不是对玩家无效的吗?”重新回到深渊城核心的帕拉娜小声地问道。
王昊揉揉眉宇:“作为高智力、走精神控制路线的夺心魔,研究出一套干扰玩家的术式也不稀奇吧?”
另一边在办公室里的王昊看着论坛,他松了一口气。美服玩家的千言万语只集中在一个话题上【好棒的心灵干扰!这玩意实装了?】
跟大天朝‘建国后不许成精’不同,老美那边的恐怖片打个R级分类就随便能上电影院。恐怖片在那边相当有市场。
几百万成本拍的恐怖片拿下过亿美刀票房也不是什么稀奇事。
从玩家反映上看,应该夺心魔还不至于顺着‘网线’跑去毒打玩家的心灵。但夺心魔的确进化了,或是说研究出一种针对玩家的术式。就算没有立即心灵控制玩家,至少可以对玩家造成干扰。
这就变成了要实打实考验玩家的意志力了。
如今柳月蝉完成了从工具人到副手角色的华丽转变,她给王昊提供的数据很有意思。从系统得来的大数据分析,对面的精神侵袭是不停放出的,基本上每分钟就要检定一次。
撇去系统给玩家加点加上去的意志力,实则玩家现实中本尊的意志力在12点以上,就有过半几率抵抗精神攻击。如果能有15点,抵抗几率就超过80%。
这数据在线形图上非常明显。
有趣的是,每次抵抗成功,玩家都有几率小幅度增长自己的本尊的精神力。尽管那是左右的增幅,非常不明显,但意志力上升是确实存在的。
相对地,抵抗失败的家伙,现实中意志力也有相应下降。或许是远程操控的关系,下降幅度更小,
请收藏:https://m.frgls.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)