领的,只能攻破,被毁之后就无法修复。”
“这两种截然不同的建筑物机制,带来的自然是游戏机制的大换血。在《傀儡师联盟》里,我们不需要考虑要塞的攻防,不需要计算要塞所能提供的税金和士兵产出,不需要考虑要塞传送点和补给,可以更加专注于英雄本身的发育,重心从战略转移到了战斗上面。整个游戏的节奏也因此加快了,不会出现双方围绕一座要塞你来我往僵持不下的情况。另外还有装备、符文、野怪等机制都是在简化游戏,加快游戏节奏。《诸神黄昏》一把可能一个小时都不能分出胜负,但是在《傀儡师联盟》里面半个小时基本就结束了。”
“所以,你觉得这款游戏的前景如何?对我们的《诸神黄昏》会带来冲击么?”天火游戏的总裁问道。
经理摇了摇头:“现阶段还看不出来,毕竟他们才只是在公测而已。就我个人的实际体验来说,这种更加专注于英雄本身战斗的模式确实是一种挺不错的体验。但是这也意味着它比《诸神黄昏》少了很多玩法和战略战术,少了攻城略地的乐趣。”
“其实如果他们的游戏和我们大同小异,我反而不觉得有什么好忌惮的。但是他们现在这样大换血,除了三路兵线这个很相似的点之外其他都变了,这样反而对我们更有威胁。我们不能确保玩家们不会喜欢这种新的游戏模式。”
“而且,《傀儡师联盟》的宇宙观是建立在他们的电影基础上的,本身是有粉丝基础在的。”
“比起他们对MOBA玩法的大肆改动,这一点其实更让我忌惮。电影《倩女幽魂》的成绩很好,聂小倩这个角色更是自带流量,可以为游戏吸引到不少的玩家。”
总裁扫了眼会议室里其他人:“你们怎么看?”
众人面面相觑,他们也是头一回遇到这种同行对手。
MOBA这个词华语的意思是“多人在线战术竞技游戏”,战术是其一大魅力所在,毕竟本身就是来源于即时战略游戏(RTS)的。
玩家不满足于上帝视角操纵军队作战,局限于排兵布阵,希望可以像个统帅一样亲自上阵带着军队攻城略地,所以才有了这么个玩法。
而且这一套模式也流行十几年了,现实已经证明它是成功的了。
现在战斧游戏对它大刀阔斧进行修改,谁知道玩家买不买账啊?
“头儿,要不问问灯塔国那边的游戏设计团队?反正我们现在是属于同一家母公司,算是兄弟公司嘛……”有人忍不住提议道。
会议室里的气氛顿时变得微妙起来,几位高层的脸色也渐渐阴沉了下去。
《诸神黄昏》确实不是天火游戏的作品,是他们的母公司从灯塔国那边收购的,目前交由他们负责华国这边的运营。
没办法,这些年国内做不出好游戏,从国外直接买现成也是一种本事。
但现在连这种问题都需要征询国外设计团队的意见,岂不是显得他们很无能?
请收藏:https://m.frgls.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)