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翠湖宾馆,会议室。
以石磊作为主导的会议,准备商讨开发计龗划的问题。面对石磊的询问,众人均沉浸在开发规划书的内容中,不知龗道该怎么回答石磊的问题。
开发规划书写得很详细,每一步需要做什么,各种模块需要怎么分开执行,全部由详细的计龗划。
比如说系统剧情任务设计,还有详细的分化。例如第一篇章,‘勇者之始’的剧情任务。即使是第一篇章勇者之始的剧情任务,还要细分为日常任务、主线剧情任务、高级限量任务、隐藏唯一任务、以及恶趣味的不可能完成的任务。
这些任务,将会交给不同的人员设计,以便于加快游戏开发进程和保密需要。
再比如说NPC智能系统设定,初步要分为三大类。第一大类是剧情NPC,这一类别的NPC,需求的智能程度更高一些。因为这些NPC,要面对多玩家同时询问,需要较高的智能化。
第二大类的生活NPC,这些NPC是游戏的点缀,不会有固定的剧情,也不会有固定的任务。甚至没有固定的职能,只是为游戏增加特色的NPC,他们需要的智能程度,略低于剧情NPC。但特色化的生活NPC,例如会随机触发任务的NPC,则同样需要剧情NPC一样的智能,甚至更高的智能!
第三大类的NPC,则是战斗NPC,比如野外的山贼,拦路的恶霸。维持治安的捕快,以及NPC门派成员,特殊NPC高手等等,这些NPC需要的智能更高,甚至这些NPC。还会有初步的善恶判断等等。
NPC智能设定,也是一项巨大的工作。不但需要高技龗术。而且还需要多人员的配合。
至于其他的系统,同样相当的复杂。总体而言,《勇者世龗界》就是一个十分考验技龗术的游戏。
NPC形象设计,同样是一个庞大的工作,整个游戏的NPC数量,石磊初步估计将会超过十万名。对于《勇者世龗界》。石磊要求精益求精,便是山贼、恶霸这样的喽啰,也要做到不脸谱化。
至于剧情NPC,特殊生活NPC。高级战斗NPC,绝对不允许有重复的脸谱,除非是剧情特殊需要,比如双胞胎,或者是人皮面具。
玩家角色人物3D模型,石磊有一个前卫的想法,那就是通过摄像头
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