血色正色道:“这段时间,你的出剑手法已经基本纯熟,半月裁云的手法也算是基本连成了,接下来我要训练的是你的身法和步法。
你的职业是战士,操作方面比较简单,近身攻击拼的攻击力和防御力,另外在实战中还有注意跑位和攻击时机的把握!”
“那个,能不能说得更具体一点。”我提问道。
“攻击和防御这些是装备的硬性条件,就不说了,现在还是先说跑位吧!”血色妖姬道。
“恩。”我点点头。
“战士一系的跑位大概可分为直线跑位曲线跑位,和不规则跑位三种,每一种跑位在实战中都有不同的运用!”血色沉声道:“但是无论是什么跑位其本质是不变的,那就是最大限度地闪避敌人的攻击,在保证自己生存的前提下,攻击敌人。”
“恩。”我点点头,这点道理我还是懂的。
“至于跑位的方法,一时半会也说不清,这点只能在实战中慢慢练习体会,总的来说跑位的目的就是让自己始终处于最有力的位置,进可攻,退可守,至于所谓的直线跑位曲线跑位不归则跑位乃是跑位的方法,但无论是那种跑位都是为了这一目的而存在着,如果目的不明确的话,那纯粹是瞎跑。”
恩!我再度认真地点点头,虽然此前或多或少在实战中也意识到了这些,从来没有认真想过这么多,只是一个简单的跑位就能扯出这么一番大道理来。
血色妖姬继续道:“当然只是单纯的跑位还远远达不到克敌制胜的目的,跑位只是身法的控制,真正要杀敌人的靠的还是手法,只有做到身手合一,才能真正做到攻防一体,让自己始终立于不败之地。”
听她这么一说我立时感觉脑海里的思路清晰了不少,不由连连点头:“大概明白是什么意思了。”
血色妖姬接着道:“这些只是理论上的东西,你只要懂个大概就可以了,接下来我将逐步教会你,各种跑位的方法。”
我一听立马来了精神,终于到关键的时候了。
“前面说到,跑位大概可以分为,直线跑位曲线跑位和不归则跑位三大类。
我们先说,直线跑位大多是用在主动攻击的锁定目标的时候就进逼近目标的那一刻,或者在闪避地方攻击的一霎那,所以基本的要求是准确。
我们知道,两个物体之间,最近的距离变是直线,理论上,直线运动,或者直线攻击应该是所有攻击或者跑位之中最有效率的一环。
但是这种效率必须具备一个最基本的要素。
那就是准确,如果无法做到这点,那攻击落空或者闪避失败是必然的,所以你只需记住,直线攻击或者跑位必须准确,一旦认准就不能犹豫。”
“直线的要点的准确吗。”我仔细想了想觉得这说法似乎很有道理啊。
血色妖姬只是笑了
请收藏:https://m.frgls.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)