丽丽收完礼物,就切皮肤回去接着工作了。
王二丫送它的团圆节被她就近挂在了厨房门边,娃娃屋本就是它的大本营,挂在屋子里是最好的处理办法。
唯一美中不足的大概就是,厨房被玩家破门而出的可能性有点高,这个结容易在玩家破门而出的时候甩到玩家脸上,遮住他们原本就不是很多的视野。
江祺又研究了一下王二丫送他的莲花康健结,越看越喜欢,看了看时间,发现时间已经差不多了,到惊喜小彩蛋的时候了。
储物间里的那个落单的倒霉蛋已经没了声响,八成是被丽丽送下去了。
如果玩家真的有兴趣,愿意探索,恐怖娃娃屋其实是很值得2刷3刷4刷甚至5刷的。毕竟一轮游戏时长只有20分钟,除掉过场剧情5分钟,加上惊喜小彩蛋探索时间只有15分钟。
时间根本不够玩家探索整个娃娃屋,甚至有的玩家在连二楼都没上,比如储物间的那个倒霉蛋。
当然,这种玩家其实还是比较少的。为了让玩家能够在短时间内获得更多的游戏体验,丽丽一般都会把1楼的玩家逼上去,如果实在上不去,就让他们下去。
其实最初在设计恐怖娃娃屋游戏时长的时候,江祺也犹豫过20分钟的时间是不是有点太短。要知道原剧本是4-6小时,一般的开本时长都在5个小时左右,20分钟玩家只能知道一个大概的故事背景,连具体剧情可能都搞不清楚。
是最后为什么大家还是决定把游戏时长定在20分钟……
一个原因是为了翻台率,鬼屋肯定还是要考虑翻台率的,娃娃屋又不收门票钱,主要靠卖周边盈利,进去的游客越多盈利越多。
另一个原因则是因为大家觉得15分钟已经够长了,再长就要出人命了。
15分钟的时间里,玩家们要经历午夜凶铃,安娜贝尔,噬心丧尸(其实是女鬼),电锯杀人狂等一系列随便一个单拎出来都是恐怖片BOSS级别的惊吓桥段。
这些BOSS里有的是人,有的是鬼,还有的是半鬼王(汪杏花很喜欢来恐怖娃娃屋客串)。15分钟已经足够给游客们一次终身难忘的鬼屋体验了,时间再长就要在鬼屋里专设一个医务室了。
“哎呀,二丫我尽拉着你在这聊天了,你都没玩鬼屋。”江祺一拍大腿,反应过来王二丫都没体验除了午夜凶铃之外的项目。
“没事的老板,我对鬼屋也不是很感兴趣。”王二丫诚实的道。
对于她而言,鬼屋可能还没有旋转木马有吸引力。
真人扮的鬼,她在剧本店和隔壁里见多了,东方的西方的各种款式都见过。
真鬼,她在地府也见多了。淹死的,吊死的,撑死的,饿死的,砍死的……各种死法应有尽有,丽丽的这些吓人的把戏还是经王二丫指点和修改
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