平刀为大家刻画了一个逼真美妙的石雕世界,略微弥补了大家悲惨而单调的童年。所以,从小说早期发展来说,《盘龙》远胜《星辰变》与《九鼎记》。
接下来,主人公在大陆上,修行已渐入佳境,而读者的新鲜感也渐渐降低。这时,屏幕上打出了一行gm提示:“此地图怪物等级过低,已经无法获取相应的经验值。请玩家尽快转移到高级地图去。”于是,用冷水冲了冲因苦练而迷糊不已的小脸,主人公们拖家带宠物,纷纷开始了远行。《星辰变》地图最多,腾龙大陆、南海、潜龙大陆、仙界、神界。总而言之,可分为人、仙、神三界。《盘龙》的地图减少了,但每个地图的面积变大,玉兰位面、地狱位面、冥界位面,总而言之,可分为物质位面与至高位面。《九鼎记》的地图进一步减少,九州大陆与端木大陆,居然都在同一个界面。地图的逐减,也标志着番茄的逐渐成熟,使我不禁想到了《倚天屠龙记》的经典场景:张三丰教张无忌太极剑。当张无忌越记越少时,太极剑也就领悟得差不多了。翻译成番茄自己的语言,就是《盘龙》中对大地脉动的领悟,从一重二重领悟到二百五十六重,再从二百五十六重,合并到一百二十八重六十四重,最终归一。从《星辰变》中,动不动就在一个地图无敌,然后开始耀武扬威,到《九鼎记》中被迫离开九州大陆,以避强敌。从这点看出,《九鼎记》比前两部,略微成熟了。
三部小说,都有一条明确的主线,渐入高潮。《星辰变》的主线,是为了泡到mm,缩小与mm的“门当户对”的差距,而不断提升自己实力。《盘龙》的主线,是为了重振家族,复活自己的亲人,而不断挑战光明位面。《九鼎记》的主线,与《盘龙》一致,仍然是复仇,为了保护师门,给诸葛青报仇,必须不停壮大自己的实力。于是,被boss们围歼,在围歼中升华,然后分身们追着boss围歼,成为了主人公在高潮里的家常便饭。打斗的确都很精彩,单纯从打斗场面的华丽度来看,小女子认为,《盘龙》稍胜一筹。
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最后,结局。前两部的结局,殊途同归,突破极限,共列鸿蒙。这使得在追着《九鼎记》连载时,读者们都不约而同的猜测:滕蒙不会也要诞生了吧?幸好,番茄以一个带点悬疑的结尾收笔了鸿蒙太危险了,我还是回地球吧。三个结局各有所长,小女子分不出高下。
第三部分
一、番茄小说的架构。这是番茄的强项。对于小说中虚构的大环境,番茄总能用最浅显的语言,描绘出来。而修炼中的等级设置,也明显强于其他的作者
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