第三百六十六章、莽荒纪手机游戏第一次更新后的10条建议
今天的更新,把最紧迫的体力问题解决了一部分,银两问题解决了一小部分,我之前提的一些建议,有一小半已经改变了,有进步。
随时想到的,再提几个新建议:
1、每天12点、6点系统送的体力可以再多一些,比如一次50点,玩家升境界用得着啊。然后凌晨零点的时候,给vip用户额外再送一次体力,很多网页游戏都是这么做的,可以大幅增加vip的吸引力。
2、战神殿今天的更新也有很大的进步了,首次通一个大关送法宝,这很好。建议:首通之后每天通一个大关,是不是能送一些五星魂魄???这些福利,可是会让玩家们很开心地玩下去的。
3、登陆奖励。前三天的登陆奖励还有点用,后面的,除了体力勉强有用,银两太少,只给一个五星也实在太鸡肋了,级别稍微高一些后,消耗魂魄太多了,哪够啊。建议可以每天比前一天多一点,甚至天可以额外增加奖励一个法定、石头什么的,这样才能体现出每天坚持玩游戏奖励的吸引力。连续30天这条,要不就换成连续7天一个轮回,这样更合理一些,毕竟,谁也说不准哪天真有个急事,非逼着30天不断,着实难了些。
4、贱财神。这个名字太恶心了。建议换一换。还有,每天才5次,打完了不知道该干嘛了,增加几次吧。
还有,活动太少了,有点单调啊。互动的活动,可以适当增加一些,参与就有奖励,这样可以稳定一大批玩家群体。
5、升级奖励,以10级为一个奖励层级,刚开始还行,到了30级以后升级就很慢了,是不是可以考虑5级奖励一次,奖励的数量可以多一些,说实话,你奖励多了,玩家花进去的更多,他尝到花金币的甜头,没金币自己就花了。这个奖励可以更丰厚一些,投入产出比很高的。当然,我们这些级别已经上去的,更新后也得补偿啊。
6、角色兑换、法宝兑换、神符兑换,总体上不是很实惠,吸引力不大。
7、解决好招募重复角色的问题。建议如果招募到重复角色,可以有至少一次免费换角色的机会,这样大家才更愿意去使用招募功能。
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8、老问题,聊天记录本地保存。
9、竞技榜。7天一次排榜时间周期太长了,3天足矣。奖励的数量可以更多多一些,另外,建议100-200名甚至之后的也奖励一点,就算只有5个,也让不花钱、花钱少的玩家有个念想不是??
10、角色技能搭配问题。很多角色,比如我的4星余薇,“情比金坚”要求与五星纪宁一同上阵才能用得上,我只有4星的纪宁,这太扯了,能不能搞得通用一点,不然两极分化严重,特别有钱的,无所谓就使劲招募,使劲刷。钱不多的,干脆不刷。要不你就分开,比如跟5星纪宁有什么技能,跟4星纪宁有什么,区分开来,但是能很好地搭配上。这好歹是书中两个主角,你们也不能弄的都成打酱油的了吧??
这次,又提了10条,希望番茄考虑,也希望喜欢番茄的书友、玩家们支持,多提意见,让游戏不断改进,更加耐玩。
发表人:宝贝冬冬
发帖时间:2013-11-26
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