六月八号。
《黑暗之魂2》的预售数据,一路高歌勐进。
而反观那七款上架Futurestore的手游,第二天一天,超过十万下载的,也只有一款。
其他几款手游。
下载数甚至都没有超过五万……
这个数据,明显超乎了很多人的预料。
这别说跟林木工作室的传统游戏比了。
甚至连一个记账软件都比不上啊!
好,你说记账软件是吃了第一个第三方应用红利。
那这段时间上线的第三方应用也不少啊。
作用也千奇百怪。
比如最近一款应用,功能就只有一个,那就是操作系统自带的定时。
不过打开这款软件定时,可以在时限内软锁定手机。
而就是这么个简单的定时软件,最后也拿到了百万的下载量啊!
这差别真的太大了!
投资者看到这数据。
甚至都跟柯西娱乐的总裁产生了一样的想法。
那就是——林木工作室是不是限制了流量或者隐藏了下载量。
因为风口到来的时刻。
这个事实确实有点难以接受。
不过。
很多感兴趣的人稍微查证了一下。
就发现,无论是自己还是别人的FutureS1,打开Futurestore,都能第一眼看到首页上的七款新手游。
虽然因为各种原因,这些游戏没做专题页。
但因为密集上线那么多手游,Futurestore还是给足了面子。
这可不像限制了流量。
至于隐藏下载量,这倒是很难看得出来。
但这玩意没有意义啊。
而且风险也大。
要是这些手游像之前林木工作室六款手游一样,爆了其中一款,那就当场社死了。
而这七款手游。
直到现在……怎么说呢。
都没有激起一丝浪花。
下载量少得可怜,社交媒体上讨论的人更是一个都没有。
目前Futurestore对于很多用户来说,可还是很新鲜的玩意,加上FutureS1最近解决了生产问题,产量和出货量都在激增。
购买手机的新用户源源不断。
这种情况下,才拿到这么点下载量,还没有丝毫讨论度,着实难看。
特别是另一边,目前来说相比起手游,售价高昂十多倍的《黑暗之魂2》短短一个小时预售销量还突破了三百万……
这对比真的太强烈了,甚至让很多人怀疑,手游这风口……真的靠谱吗?
而很多游戏媒体也来了兴趣。
他们下载了上线的七款手游,然后还去翻了一会评论区。
最后,他们终于搞明白状况了……
这七款手游的评论区,不太好看,玩过的玩家,都没有给出太好的评价。
“太像之前的手游了。”
“竟然还要收钱。”
“感觉不如前面的《水果忍者》/《神庙逃亡》好玩。”
“竟然要重新注册,而且还有广告。”
“不好玩。
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