以前可也是动漫大国,当年的《大闹天宫》可是在全国引起风靡的,日本的动漫产业也不断地像我们取经。而如今”
说起中国的动漫产业,实在是有中国人有些唏嘘不已。当年z国的动漫业起步较早,开始于上世纪五六十年代,产生于当年的水墨动画是当时一绝,以及后来的布塑动画。但遗憾的是国内未能对这一行业领域给于足够的重视。自然也就无法使这一新兴的艺术门类一直保持优势并不断创新,最终导致技术停滞不前以致于远远落后于国外的制作水平。
后来更是受到政策的限制,让动漫产业不断地落后。而且z国的市场环境也不成熟,受传统思想的限制,国内很多家长认为漫画创作是不务正业,动漫影视会影响孩子的学习。对动漫往往持反对态度。这种观念占据着社会主体思维,使得中国动漫创作缺乏良好的环境和空间。书店、学校等文化场所对动漫创作并不重视,甚至将其视为非正统的东西,以致中国很多动漫作家的作品在中国没有市场,只得卖给国外动漫创作公司。
在国外的市场上,动漫是一种老少皆宜的作品,对于每一个年龄段都有着丰富的相应的作品,而在z国,动漫则是属于少年儿童的产品。因管理方对动漫产品观众的错误定位,导致动漫观众顾客群年龄层次单一且不具消费水平,不是时尚主流,绝大部分的动漫只针对幼年儿童,极少数针对青少年、成年人。
在z国的动漫作品当中,在制作理念上始终显得过于保守。很多的动漫迷认为,中国的一些动漫作品有时过于强调教育意义,就像一个古板的老学究一样,全然没有漫画作品本身应有的娱乐元素。而且现在我国许多动漫作品都是翻版,故事情节平淡无味,缺乏创作性作品,许多作品都是换人头不换情节。国产动漫形象不可爱、缺乏幽默夸张之感;动漫故事老套、幼稚说教、缺乏自主创新;动漫人物刻画草率,造型平庸甚至令人反感,无美感。
另外,z国的动漫产业环节基本上集中在“动画制作”及“电视播出”两个环节上,尚未形成完整成熟的产业链条,衍生产品尚未完全开发。再加上盗版的影响,使得很多动漫企业因此难以回收成本,赚取利润。同时动漫行业缺乏专业运营和管理团队,这也大大制约了动漫产业化的发展速度。
总而言之,这些种种原因都制约着z国的动漫产业,变得惨不忍睹,在人们心中,动漫世界尚没有“中国制造”的概念。
当然,目前的情况已经得到了大幅度的改善。2004年,z国动漫终于迎来了产业的春天,从政府到社会各界对这个行业投注了前所未有的热情。4月20日,国家广电总局颁发了《关于发展我国影
请收藏:https://m.frgls.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)