系统,居然会让玩家如此痴迷,当初沈浪让他研发这个捏脸系统的时候,他还有些不情愿,真是啪啪打脸,不过这脸被打得,爽!
沈浪也很高兴,不过相较于王涛,他要更理性一些,捏脸系统受欢迎他早就心里有数。
“行了,别在那晃了,捏脸只是提供一个噱头,能不能让玩家留下来,关键还得看游戏内容。”
王涛跟雷君闻言都冷静下来,他们也都是老玩家+老策划了,也都知道内地网游市场的特殊性,很多国外火爆的游戏在内地偏偏不火,反倒是一些制作粗糙的游戏,深得内地玩家喜爱。
不知不觉,开服时间已经过去一个小时,终于多玩游戏专区上,关于捏脸的帖子少了,越来越多的玩家开始发布关于游戏内容的帖子。
其中玩家发布帖子最多的一个话题就是:哪个门派最强。
“那还用问,肯定是我大唐门啊,看武学面板就知道了,能用毒能做机关陷阱,还有远程输出,猛得一批好嘛。”
“呸,唐门无非就是套路脏了点,强个屁啊,一旦被近身,分分钟被秒,还是我大武当厉害,控得你欲仙欲死,连还手的机会都没有,还能用剑阵给队友套Buff。”
“切,小小武当可笑可笑,还得看我少林,天下武功出少林,别的不说,就这体格打群架的时候,往人群里一站,死得最晚的肯定是少林。”
玩家们争论不休的同时也从中发现了“剑雨江湖”的机制,各个门派相互之间是有克制关系的,不存在最强、无敌一说,而且跟很多站着对砍,输赢完全拼装备的那些游戏不一样。
“剑雨江湖”是非常讲究操作的,大多数技能都是指向性的,也就是可以通过走位躲掉的,只要装备不是想差太大,各个门派之间PK输赢完全看操作。
当然,只有一个门派是例外,那就是峨眉。
游戏专区里很快就出现了峨眉玩家的哭嚎,很多峨眉玩家入门了之后才悲催的发现,峨眉的武学体系里,有一半都是辅助性的,什么加血、解毒、套Buff,跟其他职业打起来,基本只能被按在地上摩擦。
“呜呜呜~~~这也太不公平了吧?为什么峨眉的技能这么弱啊!我十五级了,连一个刚刚十级的华山都打不过。”
“PK打不过就算了,练级也好慢,要不是舍不得这个捏脸,我都想删号重来了。”
“可不是嘛,组队练级都没人要,都嫌弃峨眉光吃经验没输出,太难了啊!”
对于峨眉玩家的哭诉,很多其他门派的玩家在表达同情的同时,也不忘幸灾乐祸一番,不过很快他们就发现,自己错了。
因为内测是五倍经验+五倍掉落,很快玩家们普遍到达二十级,然后他们就会经历剑雨江湖原著小说衍生出来的第一个剧情副本——倭寇入侵。
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