比,不怕不识货,就怕货比货,此时的Neople还只是一家小公司,说是小作坊也不为过,这样一款小作坊的产品,在细节上压根经不住推敲。
要知道企鹅2008年代理【地下城与勇士】的时候,【地下城与勇士】已经运营了四年,游戏团队不断积累经验,进行修补、更新,才逐渐在韩国市场小火起来。
但是即便是这样的【地下城与勇士】依旧有很多问题,如果不是企鹅孜孜不倦的提出修改意见,同时花费大量资源进行宣传【地下城与勇士】国服早就暴毙了。
如果是企鹅引进【地下城与勇士】,肯定不会选择跟【鬼吹灯】硬碰硬,而是先在小范围内进行推广,等到游戏有了一定稳定用户之后,再选择冲击【鬼吹灯】的强势地位。
不得不承认,企鹅虽然不懂怎么做游戏,但是企鹅是真的懂用户。
而盛大并不具备这样的能力,或者说,盛大没有足够的耐心去培养一款游戏,在盛大看来花了大价钱代理来的游戏,就是要赚钱的,至于游戏的寿命?那不是他们关心的事情,盛大那么多游戏这款凉了再引进下一款就好了。
比较有意思的是一点是,很多玩家去【地下城与勇士】那边逛了一圈之后,发现【鬼吹灯】真香,立马又跑了回来,还不忘在【鬼吹灯】的游戏论坛上发布关于【地下城与勇士】有多烂的帖子。
这些帖子也吸引了一部分【鬼吹灯】玩家去体验【地下城与勇士】,于是就出现了一个现象,【地下城与勇士】那边的服务器开始跟变色龙一样,一下子从爆满的红色变成拥挤的黄色,反复横跳。
这让谭群昭跟徐敏在的心也跟着七上八下,要不是数据显示这些玩家的登录IP没问题,他们甚至都要怀疑,是不是沈浪专门派人来砸场子的。
很快内测第一天就这样结束了,谭群昭拿着后台数据一时不知该喜还是该忧,游戏数据显示,玩家注册用户已经超过一百八十万,对于一款内测游戏,这个数据绝对可以用爆炸来形容,但是游戏的留存率却低得不像话,仅仅只有不到5%。
而且,这还仅仅只是首日留存。
徐敏在虽然对于留存率不太满意,不过在看到仅仅5%留存率就能够拥有超过十万用户,也让他对华夏游戏市场有了全新的认识。
“谭总,请你放心,我马上就让游戏团队,对玩家反应的这些问题进行修复。”
谭群昭只是淡淡地说了一句:“那就辛苦徐社长了。”
这边徐敏在屁颠屁颠的回了国,陈添桥已经在办公室里发火。
“就这种留存率再改能改成什么样子?浪费我们那么多资源!”
谭群昭有些尴尬,【地下城与勇士】是他带回来的项目,正要主动承担责任,陈添桥却已经把话题转移开。
“老
请收藏:https://m.frgls.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)